[英]C - Passing a function value to another function
我有以下程序调用两个函数,一个函数收集数组的总和,一个函数收集平均值:
#include <stdio.h>
float array_sum (float myNumbers[],int size)
{
float sum = 0;
int i; /* Variable used in loop counter */
for (i = 0; i < size; ++i)
{
sum +=myNumbers[i];
}
}
float array_average (float myNumbers[],int size)
{
float sum = 0;
float average = 0;
int i; /* Variable used in loop counter */
for (i = 0; i < size; ++i)
{
sum +=myNumbers[i];
}
average = sum/size;
printf("avg = %5.2f", average);
}
int main (void)
{
int size;
int sum;
printf ("Enter The Amount Of Numbers In Your Array: ");
scanf("%i", &size);
float myNumbers[size];
int i;
for (i = 0; i < size; ++i)
{
printf ("Enter the number:");
scanf (" %f",&myNumbers[i]);
}
array_sum(myNumbers,size);
array_average(myNumbers,size);
return 0;
}
我想做的是在程序末尾同时显示array_sum
和array_average
结果。 此外,我认为这将是更有效地传递array_sum
通过array_average
函数,而不是计算再次数组总和? 任何想法将不胜感激!
首先,您可以从平均值函数中调用 sum函数,以使其工作而无需重复代码。 其次,用返回类型声明两个函数,但不返回任何内容。 您需要添加return语句,然后将返回值设置为main()
的变量。
而不是在函数中调用printf
,您应该返回值:
return sum;
要么
return average;
无论如何,这两个函数都希望有一个float
返回值。 您的编译器应该已经对此发出警告。 无论如何,您应该可以这样调用它(假设您在main
声明了相关变量):
sum = array_sum(myNumbers,size);
average = array_average(myNumbers,size);
printf("sum = %5.2f", sum);
printf("avg = %5.2f", average);
显然, array_average
函数在不增加任何array_sum
情况下完成了与array_sum
相同的工作,因此您应该通过调用array_sum
来计算总和,而不是复制代码。
最好是函数返回相关值。 您的任何一个辅助函数都没有返回语句,应该使用该语句。 您的编译器应对此发出警告; 注意那些警告。
其次,如果函数本身不打印值(如array_average
当前所做的那样),它们将具有更高的可重用性。 将所有内容放在一起,修改您的worker函数以返回有问题的值; 那么您可以使用类似以下的代码:
float sum = array_sum(myNumbers, size);
printf("sum = %5.2f; avg = %5.2f", sum, sum/size);
还值得注意的是,您的程序可能会遭受溢出和精度损失。 但是,根据您的问题,我会说这些问题应该在更高级的研究中解决。 不过请务必回到他们身边!
我感觉到您应该具有这些功能,通过这些功能可以执行以下操作:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* Pass pointer to a target variable where to save sum.
* Though it can be nice to return it, it all depends on usage.
* Conventionally one often return status code, and edit params.
*/
int array_sum(float myNumbers[], int size, float *sum)
{
int i;
/* This would indicate you have asked for the sum of an empty set. */
if (size < 1) {
return 1;
}
*sum = 0;
for (i = 0; i < size; ++i) {
*sum += myNumbers[i];
}
return 0;
}
int array_average(float sum, unsigned int size, float *avg)
{
/* Duh. */
if (size == 0) {
return 1;
}
*avg = sum / size;
return 0;
}
/* A lot of redundant checks here, but only to show the concept.
* Normally one would often call the function from context where
* one does not have control on e.g. "size" before you actually
* are going to sum it.
*
* Here you would probably check if size is < 1 after scanf and
* ask for new number or abort.
*/
int main(void /* int argc, char *argv[] */)
{
int i;
int size;
float sum;
float avg;
float *myNumbers;
printf ("Enter The Amount Of Numbers In Your Array: ");
if (!scanf("%i", &size)) {
fprintf(stderr,
"Unable to read size.\n"
);
return 1;
}
if ((myNumbers = malloc(sizeof(float)* size)) ==NULL) {
fprintf(stderr,
"Memory error.\n"
);
return 2;
}
for (i = 0; i < size; ++i) {
fprintf(stderr, "Enter the number: ");
if (!scanf("%f", &myNumbers[i])) {
fprintf(stderr,
"Unable to read float.\n"
"Try again."
);
scanf("%*s"); /* Empty out buffer. */
--i; /* Reset count. */
}
}
if (array_sum(myNumbers, size, &sum) != 0) {
fprintf(stderr,
"Sum failed.\n"
);
return 2;
}
if (array_average(sum, size, &avg) != 0) {
fprintf(stderr,
"AVG failed.\n"
);
return 3;
}
fprintf(stdout,
"Total numbers: %d\n"
"Sum : %.2f\n"
"AVG : %.2f\n"
,
size,
sum,
avg
);
free(myNumbers);
return 0;
}
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