[英]Getting image pixel data from a canvas sprite
我正在尝试在我的画布游戏中实现像素完美碰撞检测,但是我似乎无法从精灵中获取像素信息。
我需要为子画面的每个像素设置x和y值,从我读到的内容中,我使用getImageData()
方法来实现。
但是,这不起作用:
this.sprite = new Image();
this.sprite.src = 'img/player.png';
console.log(this.sprite.getImageData());
我可能使用了错误类型的Sprite吗? 因为我在控制台中收到此错误:
未捕获的TypeError:对象#没有方法'getImageData'
这是使用精灵的像素数据进行像素完美命中测试的方法
首先,通常在可见的画布上绘制精灵。
在隐藏的画布上创建该精灵的红色蒙版副本 。 此副本的大小与精灵相同,但仅包含透明或红色像素。
跟踪可见的精灵的边界框。 单击边界框时,请相对于精灵的边界框 (而不是相对于画布)计算mouseclick的X / Y。
然后,参考红色蒙版精灵,查看该X / Y处的相应像素是红色还是透明的。 如果像素为红色,则表示像素完美匹配。 如果像素是透明的,则不会命中。
在此插图中,假设蓝点是X / Y单击位置。 由于红色蒙版画布中对应的X / Y像素为“红色”,因此这是HIT。
这是创建红色蒙版精灵的代码。 我在这里没有显示用于命中测试的代码,但是如果您尝试并且无法对命中测试进行编码,我也会花时间来编写命中测试。
重要说明:要使此代码运行,必须避免跨域安全限制。 确保您的图像源位于您的本地域上,否则您将遇到跨域安全冲突,并且将不会绘制遮罩图像……因此,您不能对您的sprite源执行此操作: http : //otherDomain.com/ picture.jpg !
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; padding:10px; }
canvas{border:1px solid blue;}
</style>
<script>
$(function(){
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.onload=function(){
ctx.drawImage(this,100,25);
// make a red-masked copy of just the sprite
// on a separate canvas
var canvasCopy=document.getElementById("canvasCopy");
var ctxCopy=canvasCopy.getContext("2d");
canvasCopy.width=this.width;
canvasCopy.height=this.height;
ctxCopy.drawImage(img,0,0);
// make a red-masked copy of the sprite on a separate canvas
var imgData=ctxCopy.getImageData(0,0,c.width,c.height);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
if(imgData.data[i+3]>0){
imgData.data[i]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
}
ctxCopy.putImageData(imgData,0,0);
}
img.src = "houseIcon.png";
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<p>Original sprite drawn on canvas at XY:100/25</p>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
<p>Red-masked on canvas used for hit-testing</p>
<canvas id="canvasCopy" width="300" height="300"></canvas>
</body>
</html>
要在2个精灵之间进行像素完美的碰撞测试,您需要:
为sprite#1和sprite#2创建一个红色蒙版的画布。
首先测试两个精灵的边界框是否碰撞。 如果边界框不碰撞,则两个精灵不碰撞,因此您可以在此处停止命中测试。
如果使用边界框测试可能会碰撞2个精灵,请为碰撞测试创建第三个画布。
您将使用画布的合成方法通过将sprite#1和sprite#2都绘制到第三张画布上来测试sprite#1和sprite#2之间的冲突。 使用合成时,只有两个Sprite的COLLIDING像素将绘制在第三个画布上。
这是“目标插入”合成的工作方式:现有画布内容保留在新形状(sprite#2)和现有形状(sprite#1)内容重叠的位置。 其他一切都变得透明。
所以…
将Sprite#1 以其转换后的状态绘制到第三个画布中(转换可以是移动,旋转,缩放,倾斜等等)。
将globalCompositeOperation设置为destination-in。
context.globalCompositeOperation = 'destination-over';
将处于转换状态的 sprite#2绘制到第三个画布中。
在绘制之后,第三幅画布仅包含sprite#1和sprite#2的碰撞部分
测试第三个画布中的每个像素是否有非透明像素。 如果发现任何不透明的像素,则说明这2个精灵在收集中。
根据要在碰撞时采取的操作,找到第一个碰撞像素后,您可能会纾困。
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