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拳击和拆箱

[英]Boxing and Unboxing

我对C#中的拳击和拆箱有一点疑问。

int i=1;
System.Int32 j = i;

上面的代码可以称为拳击?

不,那根本不是拳击。 int 只是 System.Int32的别名。 该代码相当于:

int i = 1;
int j = i;

要进行装箱,必须转换为参考类型,例如

int i = 1;
object j = i;

要么:

int i = 1;
IComparable j = i;

只是稍微扩展Jon的答案,当你调用基类的非重写或非虚方法时,也会发生装箱,就像

i.GetType(); //boxing occur here

或者将int传递给需要引用类型的方法

void Foo(object obj) {}

Foo(i); //boxing, no overload takes an int

在第一个示例IL您可以清楚地看到box指令

int i = 5;
i.GetType();

IL_0000:  ldc.i4.5    
IL_0001:  stloc.0     // i
IL_0002:  ldloc.0     // i
IL_0003:  box         System.Int32    //<---- boxing
IL_0008:  call        System.Object.GetType

如果不覆盖值类型中的虚方法,则在调用它们时也会将它们装箱

enum MyEnum {}

var e = new MyEnum();
e.ToString(); //box will occur here, see IL for details

IL_0000:  ldc.i4.0    
IL_0001:  stloc.0     // e
IL_0002:  ldloc.0     // e
IL_0003:  box         UserQuery.MyEnum
IL_0008:  callvirt    System.Object.ToString

与结构相同的情况,除了它们将使用callvirt操作码,如果nessecary将包装结构,

不,int是值类型。

将值类型分配给Object时会发生Boxing。

这不是拳击

intSystem.Int32的别名。 所以你的代码相当于;

int i = 1;
int j = i;

对于装箱,应该转换为对象或接口。 喜欢;

int i = 1;
object j = i;

可以将类类型的值转换为类型对象或由类实现的接口类型,只需在编译时将引用视为另一种类型即可。 同样,类型对象的值或接口类型的值可以在不更改引用的情况下转换回类类型(但在这种情况下,当然需要运行时类型检查)。

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