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OpenCL内核执行速度比单线程慢

[英]OpenCL Kernel Executes Slower Than Single Thread

总之,我写了一个非常简单的OpenCL内核,它使用简单的平均将RGB图像转换为灰度。

一些背景:

  1. 图像存储在映射的存储器中,作为24位非填充存储器块
  2. 输出数组存储在固定内存中(使用clEnqueueMapBuffer映射)并且为8 bpp
  3. 在设备上分配了两个缓冲区( clCreateBuffer ),一个是专门读取的(我们在内核启动之前clWriteBuffer ),另一个是专门写入的(在内核完成后我们clReadBuffer

我在1280x960图像上运行它。 该算法的串行版本平均为60ms,OpenCL内核平均为200ms! 我做错了什么,但我不知道如何继续,优化什么。 (在没有内核调用的情况下调整我的读/写,算法在15ms内运行)

我附加了内核设置(大小和参数)以及内核


编辑 :所以我写了一个偶数dumber内核,它内部没有全局内存访问,它只有150ms ...这仍然是非常慢的。 我想也许我搞乱全局内存读取,它们必须是4字节对齐或什么? 不...

编辑2:从我的内核中删除所有参数给了我显着的加速...我很困惑我认为因为我是clEnqueueWriteBuffer内核应该没有从主机 - >设备和设备 - >主机进行内存传输。 ..

编辑3:想出来,但我仍然不明白为什么。 如果有人能解释,我很乐意给他们正确答案。 问题是按值传递自定义结构。 看起来我需要为它们分配一个全局内存位置并传递它们的cl_mem


内核调用:

//Copy input to device
result = clEnqueueWriteBuffer(handles->queue, d_input_data, CL_TRUE, 0, h_input.widthStep*h_input.height, (void *)input->imageData, 0, 0, 0);
if(check_result(result, "opencl_rgb_to_gray", "Failed to write to input buffer on device!")) return 0;

//Set kernel arguments
result = clSetKernelArg(handles->current_kernel, 0, sizeof(OpenCLImage), (void *)&h_input);
if(check_result(result, "opencl_rgb_to_gray", "Failed to set input struct.")) return 0;
result = clSetKernelArg(handles->current_kernel, 1, sizeof(cl_mem), (void *)&d_input_data);
if(check_result(result, "opencl_rgb_to_gray", "Failed to set input data.")) return 0;
result = clSetKernelArg(handles->current_kernel, 2, sizeof(OpenCLImage), (void *)&h_output);
if(check_result(result, "opencl_rgb_to_gray", "Failed to set output struct.")) return 0;
result = clSetKernelArg(handles->current_kernel, 3, sizeof(cl_mem), (void *)&d_output_data);
if(check_result(result, "opencl_rgb_to_gray", "Failed to set output data.")) return 0;

//Determine run parameters
global_work_size[0] = input->width;//(unsigned int)((input->width / (float)local_work_size[0]) + 0.5);
global_work_size[1] = input->height;//(unsigned int)((input->height/ (float)local_work_size[1]) + 0.5);

printf("Global Work Group Size: %d %d\n", global_work_size[0], global_work_size[1]);

//Call kernel
result = clEnqueueNDRangeKernel(handles->queue, handles->current_kernel, 2, 0, global_work_size, local_work_size, 0, 0, 0);
if(check_result(result, "opencl_rgb_to_gray", "Failed to run kernel!")) return 0;

result = clFinish(handles->queue);
if(check_result(result, "opencl_rgb_to_gray", "Failed to finish!")) return 0;

//Copy output
result = clEnqueueReadBuffer(handles->queue, d_output_data, CL_TRUE, 0, h_output.widthStep*h_output.height, (void *)output->imageData, 0, 0, 0);
if(check_result(result, "opencl_rgb_to_gray", "Failed to write to output buffer on device!")) return 0;

核心:

typedef struct OpenCLImage_t
{
    int width;
    int widthStep;
    int height;
    int channels;
} OpenCLImage;

__kernel void opencl_rgb_kernel(OpenCLImage input, __global unsigned char*  input_data, OpenCLImage output, __global unsigned char * output_data)
{
    int pixel_x = get_global_id(0);
    int pixel_y = get_global_id(1);
    unsigned char * cur_in_pixel, *cur_out_pixel;
    float avg = 0;

    cur_in_pixel = (unsigned char *)(input_data + pixel_y*input.widthStep + pixel_x * input.channels);
    cur_out_pixel = (unsigned char *)(output_data + pixel_y*output.widthStep + pixel_x * output.channels);

    avg += cur_in_pixel[0];
    avg += cur_in_pixel[1];
    avg+= cur_in_pixel[2];
    avg /=3.0f;

    if(avg > 255.0)
        avg = 255.0;
    else if(avg < 0)
        avg = 0;

    *cur_out_pixel = avg;
}

将值复制到将要创建的所有线程的开销可能是时间的可能原因; 对于全局存储器,在另一种情况下引用就足够了。 唯一的SDK实现者将能够准确回答.. :)

你可能想尝试像[64,1,1]这样的local_work_size来合并你的内存调用。 (注意64是1280的加法器)。

如前所述,您必须使用分析器才能获得更多信息。 你在使用nvidia卡吗? 然后下载CUDA 4(不是5),因为它包含一个openCL分析器。

你的表现必须远离最佳状态。 更改本地工作大小,全局工作大小,尝试每个胎面处理两个或四个像素。 你能改变像素的储存方式吗? 然后打破树形数组的结构,以便更有效地合并memomry访问。

使用GPU可以隐藏你的内存传输:使用你附近的探查器会更容易。

暂无
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