[英]Got Reversed Image from Byte Array when converting to Base64
我只需要获取原始位图数据(无标题或其他信息)。 我使用以下代码来获取位图数据:
using (Bitmap bitmap = svgDocument.Draw())
{
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
var length = Math.Abs(bitmapData.Stride) * bitmapData.Height;
byte[] bytes = new byte[length];
Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, bytes, 0, length);
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
string filename = DateTime.Now.Ticks.ToString() + ".bmp"; // this works fine
bitmap.Save(filename, ImageFormat.Bmp);
string base64 = Convert.ToBase64String(bytes, Base64FormattingOptions.InsertLineBreaks); // the base64 is reversed.
}
当我保存位图时,一切看起来都很好。 图像没有反转。 但是,当我仅使用字节将数据转换为 Base64 时,图像就会反转。
编辑1:
我认为这与 Base64 转换无关。 似乎字节顺序相反。
当我使用代码保存图像时,图像如下所示:
当我使用字节时,我会看到:
解决方案:
我找到了解决方案。 我没有创建新的位图,而是跳过了头信息的前 54 个字节,然后存储了字节数组。
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
bitmap.Save(memoryStream, ImageFormat.Bmp);
// Skip header
IEnumerable<byte> bytes = memoryStream.ToArray().Skip(54);
标准 BMP 格式允许以经典的上/下顺序或相反的顺序存储图像的字节。
判断你的图像是否以这种方式存储的方法是检查 BMP 标头中的Height
参数的值:
如果Height < 0
,则图像的高度为abs(Height)
并且像素以反向(底部/顶部)顺序存储。
如果Height > 0
,那么您就是您所期望的情况,其中像素按“正常”顺序排列,从上到下。
我会说,在您的情况下发生的情况是您从存储有负Height
标头的图像开始( SVG
对象出于某种原因必须这样做)。 但是您没有检查它,因此您按从下到上的顺序存储像素。
当您使用BMP
对象进行存储时,它会根据上下文为您计算出这一点。 但是,当您仅导出像素时,加载图像的第三方应用程序会看到正Height
并因此颠倒显示您的图像。
您可以在BMP 文件格式的Wikipedia 页面中找到有关此像素排序的详细信息。
编辑:
因此,当您将 BMP 文件写入磁盘时,您必须执行以下操作:
检查您的字节是按从上到下的顺序 (a) 还是按从下到上的顺序 (b)
如果(a):将图像的height
作为 BMP 标题中的正值
If (b): put - height
作为 BMP 标头中的负值。 以便显示您的图像的第三方程序知道它已反转。
我找到了解决方案。 我没有创建新的位图,而是跳过了头信息的前 54 个字节,然后存储了字节数组。
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
bitmap.Save(memoryStream, ImageFormat.Bmp);
// Skip header
IEnumerable<byte> bytes = memoryStream.ToArray().Skip(54);
我遇到了同样的问题,但仍然需要一个 base 64 字符串(对于 HTML5 画布)。 所以我使用 Image 类来旋转图像,存储在一个新的流中,然后转换为 base64 字符串。
var image = System.Drawing.Image.FromStream(new MemoryStream(bytes));
//Rotate and save to new stream
image.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate180FlipNone);
MemoryStream streamOut = new MemoryStream();
image.Save(streamOut, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
//Convert to base64 string
string base64String = Convert.ToBase64String(streamOut.ToArray());
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