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基类的基本多态指针

[英]Basic polymorphic pointers to base classes

虽然我已经在c ++工作了一段时间,但直到现在我还没有必要使用多态功能,而且我对它们非常感兴趣。

如果我有一个基类ClassA而另一个ClassB派生自它,我理解我可以在ClassA中拥有virtual成员函数,当在ClassB实现时,将在ClassB实例中调用,即使该实例指向使用ClassA指针。 如果没有这个virtual关键字,我假设基类实现在使用基类指针时占优势,但是对从子类实例化的对象进行操作,如果实际上ClassB有自己的相同函数实现,这对我来说似乎有问题。在这种情况下实际上被忽略了。

这是对多态行为的正确理解吗?

现在真正的问题是如何使用指向基类的类来引用ClassB 我真的只能想到两种方式:

  1. 在实例化时创建指针,使用返回基类指针的函数,同时使用子类的构造函数实际为子类分配内存。 (这样的创建函数有一个共同的名称吗?)
  2. 使用static_cast转换对象并将其指定给指向基类的指针。

这些是生成基类对象的基类指针的两种主要技术吗?

最简单的方法是简单地分配它,不需要演员:

ClassA *ptrA = new ClassB;

你是否正确需要virtual关键字来启用多态行为。 这是思考它的一种方式。 C ++在对象的静态类型上运行。 当你调用ptrA->foo() ,指针的类型是ClassA* 如果该函数未声明为virtual ,那么它将盲目地调用ClassA的函数版本。 别无选择。 但是如果foo()virtual ,那么它就知道停下来并问:“等等,我真的是什么类型的?” 在这种情况下答案是ClassB ,因此它将调用ClassB的版本。

另请注意,您不需要指针来实现此目的。 您将看到多态行为的另一种常见方式是通过函数调用:

void bar(ClassA &aObj)
{
    aObj.foo();
}

// ...
ClassB bObj;
bar(bObj);

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