[英]Difference between returning reference vs returning value C++
关于为什么有必要从函数返回引用的问题。
下面的代码的行为完全一样,如果我们更换int&
与int
在line9和line16。
在我的示例代码中,返回引用与值无关紧要吗? 在什么样的例子中它会开始重要?
在我看来,我们不能返回函数局部变量的引用,因为局部变量将超出调用者的范围。 因此,只返回调用者可以看到的变量的引用(在范围内)才有意义,但是如果函数的调用者可以看到该变量,那么它就不需要返回(?)(或者这是返回是为了保持代码整洁?)
相关链接: 返回参考是个好主意吗?
#include <iostream>
using namespace std;
class myClass{
private:
int val;
public:
myClass(int);
int& GetVal();
};
myClass::myClass(int x){
val = x;
}
int& myClass::GetVal(){
return val;
}
int main()
{
myClass myObj(666);
cout << myObj.GetVal() << endl;
system("pause");
return 0;
}
不同之处在于,当您返回引用时,您可以分配给GetVal()
的结果:
myObj.GetVal() = 42;
您还可以保留返回的引用,并在以后使用它来修改myObj.val
。
如果GetVal()
按值返回val
,则这一切都不可能。
这是否是可取的,或者确实是好的设计,完全是一个不同的问题。
请注意,您的示例与链接问题中的代码非常不同——该代码返回一个无效的引用,这无疑是一个坏主意。
在这种情况下,区别在于通过引用返回允许调用者通过为其分配值来修改数据成员,而通过值返回仅返回调用者变量的副本。
首先允许你写:
myObj.GetVal() = 100;
而后者没有。
请注意,第一种方式允许函数的调用者获得对private
数据成员的引用,并且他们可以随意修改它。 对我来说,这是我喜欢避免的事情。 我不希望我的班级的用户随意改变我班级成员的状态。
除非您返回这样的参考代码,否则将是非法的
int main()
{
myClass myObj(666);
myObj.GetVal() = 777;
return 0;
}
所以一个重要的问题是你是否希望这样的代码合法。 在这种情况下,我会说不是,但其他情况可能会有所不同。
对于您的另一点,您几乎是正确的,但这与用户是否可以看到变量无关,而与变量的生命周期有关。 用户可能无法看到该变量(例如它可能是私有的),但只要该变量仍然存在,则返回对它的引用就不是错误。
对于复杂的对象,还有一个问题是您要复制对象还是返回对原始对象的引用。 然而,对于像int
这样的简单类型,这不太可能成为问题。
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