[英]Why jCanvas draws wrong pixels?
我有一个像素图对象,每一行包含一个列对象,其中包含一个颜色信息。 然后,使用switch()
选择颜色,然后将其简单地绘制到画布上。 这是代码:
for(var pixX in pixmap) {
for(var pixY in pixmap[pixX]) {
switch(pixmap[pixX][pixY]) {
case 1: var pixColor='lightgray'; break;
case 2: var pixColor='black'; break;
default: var pixColor='forestgreen'; break;
}
$('canvas#surface').drawRect({
fillStyle: pixColor,
width: 1, height: 1,
x: pixX, y: pixY,
fromCenter: false
});
}
}
它绘制像素,但是像素位置以某种方式缩放,尽管像素实际上只有1px大。 我无法确定它放大了多少。 过一会儿我在画布上绘画时,位置是正确的。 有什么问题?
编辑:我已经在jsFiddle上重新创建它: http : //jsfiddle.net/qyNTn/
简而言之, pixX
和pixY
变量通过JavaScript转换为字符串。 您需要pixX
和pixY
转换为数字,然后再将它们传递给jCanvas。
原因是因为JavaScript将每个键名称(对于任何对象)存储为字符串。 因此,当您使用for in
循环遍历对象时,键名将始终是字符串。 换句话说, pixX
和pixY
被视为字符串,因此您需要使用诸如parseFloat
的函数将它们转换为数字。
此外,jCanvas在绘制形状时会执行许多数值计算,因此对于任何数值,它总是首选数字而不是字符串。
无论如何,修复代码(以产生预期的行为)只需要对drawRect()
参数进行一次更改。
x: parseFloat(pixX), y: parseFloat(pixY),
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