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如何在android中设置延迟?

[英]How to set delay in android?

public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch(v.getId()){
        case R.id.rollDice:
            Random ranNum = new Random();
            int number = ranNum.nextInt(6) + 1;
            diceNum.setText(""+number);
            sum = sum + number;
            for(i=0;i<8;i++){
                for(j=0;j<8;j++){

                    int value =(Integer)buttons[i][j].getTag();
                    if(value==sum){
                        inew=i;
                        jnew=j;

                        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
                                                //I want to insert a delay here
                        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.WHITE);
                         break;                     
                    }
                }
            }


            break;

        }
    }

我想在更改背景之间的命令之间设置延迟。 我尝试使用线程计时器并尝试使用运行和捕获。 但它不起作用。 我试过这个

 Thread timer = new Thread() {
            public void run(){
                try {
                                buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
                    sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

             }
           };
    timer.start();
   buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.WHITE);

但它只是变成了黑色。

试试这个代码:

import android.os.Handler;
...
final Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Do something after 5s = 5000ms
        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
    }
}, 5000);

您可以使用CountDownTimer ,它比发布的任何其他解决方案更有效。 您还可以使用其onTick(long)方法按时间间隔生成定期通知

看一下这个显示 30 秒倒计时的例子

   new CountDownTimer(30000, 1000) {
         public void onFinish() {
             // When timer is finished 
             // Execute your code here
     }

     public void onTick(long millisUntilFinished) {
              // millisUntilFinished    The amount of time until finished.
     }
   }.start();

如果您在应用中频繁使用延迟,请使用此实用程序类

import android.os.Handler;


public class Utils {

    // Delay mechanism

    public interface DelayCallback{
        void afterDelay();
    }

    public static void delay(int secs, final DelayCallback delayCallback){
        Handler handler = new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                delayCallback.afterDelay();
            }
        }, secs * 1000); // afterDelay will be executed after (secs*1000) milliseconds.
    }
}

用法:

// Call this method directly from java file

int secs = 2; // Delay in seconds

Utils.delay(secs, new Utils.DelayCallback() {
    @Override
    public void afterDelay() {
        // Do something after delay

    }
});

使用Thread.sleep(millis)方法。

如果您想定期在 UI 中执行某些操作,非常好的选择是使用 CountDownTimer:

new CountDownTimer(30000, 1000) {

     public void onTick(long millisUntilFinished) {
         mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
     }

     public void onFinish() {
         mTextField.setText("done!");
     }
  }.start();

Kotlin 中的处理程序回答:

1 - 在文件中创建一个顶级函数(例如一个包含所有顶级函数的文件):

fun delayFunction(function: ()-> Unit, delay: Long) {
    Handler().postDelayed(function, delay)
}

2 - 然后在您需要的任何地方调用它:

delayFunction({ myDelayedFunction() }, 300)

你可以使用这个:

import java.util.Timer;

对于延迟本身,添加:

 new Timer().schedule(
                    new TimerTask(){
                
                        @Override
                        public void run(){
                            
                        //if you need some code to run when the delay expires
                        }
                        
                    }, delay);

其中delay变量以毫秒为单位; 例如将delay设置为 5000 以延迟 5 秒。

这是一个示例,我将背景图像从一个更改为另一个,双向 2 秒 alpha 淡入淡出延迟 - 原始图像的 2 秒淡出到第二张图像的 2 秒淡入。

    public void fadeImageFunction(View view) {

    backgroundImage = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewBackground);
    backgroundImage.animate().alpha(0f).setDuration(2000);

    // A new thread with a 2-second delay before changing the background image
    new Timer().schedule(
            new TimerTask(){
                @Override
                public void run(){
                    // you cannot touch the UI from another thread. This thread now calls a function on the main thread
                    changeBackgroundImage();
                }
            }, 2000);
   }

// this function runs on the main ui thread
private void changeBackgroundImage(){
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            backgroundImage = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewBackground);
            backgroundImage.setImageResource(R.drawable.supes);
            backgroundImage.animate().alpha(1f).setDuration(2000);
        }
    });
}

我认为截至 2020 年最简单、最稳定、最有用的方法是使用Coroutines 的delay功能而不是 Runnable。 协程是处理异步作业的好概念,它的delay组件将是本答案的重点。

警告:协程需要Kotlin语言,我没有将代码转换为 Kotlin,但我认为每个人都能理解主要概念。

只需在 build.gradle 上添加build.gradle

implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.9'

向您的类(活动、片段或其他东西)添加一个作业,您将在其中使用协程:

private var job: Job = Job()
override val coroutineContext: CoroutineContext
    get() = Dispatchers.Main + job

您可以通过使用launch{} body 在类的任何位置使用协程。 所以你可以这样写你的代码:

public void onClick(View v) {

    launch {

        switch(v.getId()) {
            case R . id . rollDice :
            Random ranNum = new Random();
            int number = ranNum . nextInt (6) + 1;
            diceNum.setText("" + number);
            sum = sum + number;
            for (i= 0;i < 8;i++){
                for (j= 0;j < 8;j++){
                    int value =(Integer) buttons [i][j].getTag();
                    if (value == sum) {
                        inew = i;
                        jnew = j;

                        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
                        delay(2000)
                        buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.WHITE);
                        break;
                    }
                }
        }
            break;

        }
    }
}

都是...

不要忘记launch{}函数是异步的,如果你这样写, for 循环不会等待delay函数完成:

launch{
    buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.BLACK);
    delay(2000)
    buttons[inew][jnew].setBackgroundColor(Color.WHITE);
}

因此,如果您希望所有 for 循环等待delay ,则launch{ }应该覆盖 for 循环。

launch{ }另一个好处是您使 for 循环异步,这意味着它不会在繁重的进程中阻塞应用程序的主 UI 线程。

暂无
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