[英]C# error: Use of unassigned local variable
我不知道为什么我会收到这个错误,但是这个代码不应该编译,因为我已经检查了队列是否正在初始化?
public static void Main(String[] args)
{
Byte maxSize;
Queue queue;
if(args.Length != 0)
{
if(Byte.TryParse(args[0], out maxSize))
queue = new Queue(){MaxSize = maxSize};
else
Environment.Exit(0);
}
else
{
Environment.Exit(0);
}
for(Byte j = 0; j < queue.MaxSize; j++)
queue.Insert(j);
for(Byte j = 0; j < queue.MaxSize; j++)
Console.WriteLine(queue.Remove());
}
所以如果没有初始化队列,那么for循环是不可以访问的吗? 由于程序已经以Environment.Exit(0)终止?
希望你能给我一些指示:)
谢谢。
编译器不知道Environment.Exit()将终止程序; 它只是看到你在类上执行静态方法。 只需在声明queue
时将queue
初始化为null。
Queue queue = null;
编译器不知道Environment.Exit()不返回。 为什么不从Main()“返回”?
解决问题的几种不同方法:
只需将Environment.Exit替换为return即可。 编译器知道return返回方法,但不知道Environment.Exit是什么。
static void Main(string[] args) {
if(args.Length != 0) {
if(Byte.TryParse(args[0], out maxSize))
queue = new Queue(){MaxSize = maxSize};
else
return;
} else {
return;
}
当然,你真的只能逃脱,因为在所有情况下你都使用0作为退出代码。 实际上,您应该返回一个int而不是使用Environment.Exit。 对于这种特殊情况,这将是我的首选方法
static int Main(string[] args) {
if(args.Length != 0) {
if(Byte.TryParse(args[0], out maxSize))
queue = new Queue(){MaxSize = maxSize};
else
return 1;
} else {
return 2;
}
}
将队列初始化为null,这实际上只是一个编译器技巧,说“我会弄清楚我自己的未初始化变量,非常感谢你”。 这是一个有用的技巧,但在这种情况下我不喜欢它 - 你有太多的分支,以便轻松检查你是否正确地做到了。 如果你真的想这样做,这样的事情会更清楚:
static void Main(string[] args) {
Byte maxSize;
Queue queue = null;
if(args.Length == 0 || !Byte.TryParse(args[0], out maxSize)) {
Environment.Exit(0);
}
queue = new Queue(){MaxSize = maxSize};
for(Byte j = 0; j < queue.MaxSize; j++)
queue.Insert(j);
for(Byte j = 0; j < queue.MaxSize; j++)
Console.WriteLine(queue.Remove());
}
在Environment.Exit之后添加一个return语句。 再一次,这更像是一个编译器技巧 - 但它稍微更合法的IMO,因为它也为人类添加了语义(尽管它会让你远离那个被吹嘘的100%代码覆盖率)
static void Main(String[] args) {
if(args.Length != 0) {
if(Byte.TryParse(args[0], out maxSize)) {
queue = new Queue(){MaxSize = maxSize};
} else {
Environment.Exit(0);
return;
}
} else {
Environment.Exit(0);
return;
}
for(Byte j = 0; j < queue.MaxSize; j++)
queue.Insert(j);
for(Byte j = 0; j < queue.MaxSize; j++)
Console.WriteLine(queue.Remove());
}
如果使用“return”,编译器只知道代码是否可访问。 将Environment.Exit()视为您调用的函数,编译器不知道它将关闭应用程序。
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