[英]How to use renderInContext: with CGBitmapContextCreate and Retina?
我已经手动创建了CGBitmapContext:
bitmapContext = CGBitmapContextCreate( myImageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big );
并为其绘制一层:
[self.myView.layer renderInContext:bitmapContext];
但是,在Retina上,我的图层仅渲染原始大小的一半。
在UIView
上设置contentScaleFactor
属性不会更改任何内容。
什么是正确的方法?
当然,在我问问题的那一刻,答案就出现了。 只需执行以下操作:
float scale = self.myView.contentScaleFactor;
CGContextScaleCTM(context, scale, scale);
[self.myView.layer renderInContext:context];
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