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在HTML 5 Canvas中更改笔触颜色

[英]Changing Stroke color in HTML 5 Canvas

我正在尝试绘制一个圆形,一种时钟,我从点p1开始并使用画布2d上下文绘制黑色圆弧,当我到达点p1(完整的圆形游览)时我将颜色更改为白色,然后继续绘制,这应该给它一个效果就像黑色弧被删除,但这不会按预期工作,因为当我改变上下文的颜色,一切都改变...

如何保持第一个圆圈,用一种颜色,并在其上面用不同的颜色绘制另一个圆圈,而不改变整个场景中的颜色?

这是我的尝试

<!DOCTYPE html />
<html>
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
        var i = 0.01;
        var Color = "Black";
        var x = 75;                // x coordinate
        var y = 75;                // y coordinate
        var radius = 20;                    // Arc radius
        var startAngle = 0;                     // Starting point on circle
        var anticlockwise = false; // clockwise or anticlockwise

        function draw() {
            var canvas = document.getElementById('canvas');
            var ctx = canvas.getContext('2d');

                ctx.beginPath();
                var endAngle = i; // End point on circleMath.PI + (Math.PI * 5) /

                if (Math.floor(endAngle) >= 6) {
                    i = 0.01;
                    if (Color == "Black") {
                        Color = "White";
                    } else {
                        Color = "Black";
                    }
                }

                ctx.strokeStyle = Color;
                ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
                ctx.stroke();

                i = i + 0.05;
                //document.getElementById('display').innerHTML = Math.floor(endAngle) + " " + Color;
    }

</script>
</head>
<body onload="window.setInterval(function(){draw()},100);">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
<span id="display"></span>
</body>
</html>

你的角度有点麻烦。 你基本上每次都会将弧从0重新绘制到endAngle 因此,当endAngle大于6时,你将从0-6重绘为白色圆弧。

简单的解决方法是在重置i时设置endAngle = 0.01 您可能还希望在每次迭代时将startAngle更新为最后一个弧的结束,这样它就不会一直自行绘制。

希望这可以帮助!

使用Shaded的答案,您可以执行以下操作:

if (Math.floor(endAngle) > 6.0) {
    i = 0.01;
    endAngle = i;
    startAngle = 0;
    if (Color == "Black") {
        Color = "White";
        ctx.lineWidth = 4;
    } else {
        Color = "Black";
        ctx.lineWidth = 1;
    }
}

ctx.strokeStyle = Color;
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
ctx.stroke();

startAngle = endAngle - 0.1;

因为白色会与它背后的黑色反锯齿,如果线宽相同,你会在边缘处获得锯齿。 增加线宽可以缓解这个问题。

编辑:根据Shaded的评论更新以删除过多的过度绘画。

暂无
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