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悬停在重叠的CSS3形状上

[英]Hovering on overlapping CSS3 shapes

好吧,我有一个关于与通过CSS3创建的形状进行交互的潜在棘手问题。 请参阅以下小提琴: http//jsfiddle.net/MH4LN/1/

代码示例:

<div class="container">
    <div class="l1"></div>
    <div class="l2"></div>
    <div class="l3"></div>
</div>

使用以下CSS:

.container {
    width: 570px; height: 570px;
    position: relative;
}
.l1 {
    width: 352px;
    height: 352px;
    background: red;

    position: absolute;
    top: 109px;
    left: 109px;
    z-index: 999;

    -webkit-border-radius: 176px;
    border-radius: 176px;
}
.l2 {
    width: 464px;
    height: 464px;
    background: blue;

    position: absolute;
    top: 53px;
    left: 53px;
    z-index: 998;

    -webkit-border-radius: 232px;
    border-radius: 232px;
}
.l3 {
    width: 570px;
    height: 570px;
    background: green;

    position: absolute;
    z-index: 997;

    -webkit-border-radius: 285px;
    border-radius: 285px;
}

.l1:hover, .l2:hover, .l3:hover {
    background: #fff;   
}

我的问题是:我想在悬停时将CSS应用于每个形状。 通过将边框半径设置为div宽度/高度的一半(创建圆)来创建形状。 但是,当您将鼠标悬停在由半径隐藏的空白区域上时,仍会在该元素上触发悬停状态。 这是一张图片来说明我的意思:

悲伤的悬停让我难过。

有什么方法可以避免这种情况吗? 我是否需要使用canvas元素而不是简单的舍入div?

编辑:看起来这是特定于WebKit浏览器,因为它在Firefox中工作正常。

编辑2:我接受Niels的解决方案,因为他是正确的,盒子模型规定元素是矩形,所以我这样做的方式是错误的。 但是我能够用SVG完成我需要的东西。 如果有人感兴趣,这里有一个小提琴的例子: http//jsfiddle.net/uhrHX/1/

CSS标准没有在级别2和3中定义此行为。它们定义的所有内容是:

:hover伪类适用于用户使用指针设备指定元素,但不一定要激活它。 例如,当光标(鼠标指针)悬停在元素生成的框上时,可视用户代理可以应用此伪类。

CSS框模型隐含地声明所有块元素形成矩形框。 就像文本不会以圆形方式在你的div周围浮动一样,出于所有意图和目的,你的圆圈在布局上仍然是矩形的,并且在行为上仍然是Webkit。 Gecko开发人员显然已经花了更多的努力来尊重悬停的边界半径,但这实际上是不一致的,因为他们没有为背景等中的“间隙”做这些,这实际上也只是像border-radius一样的视觉变化。

简而言之,不要指望浏览器行为会因此而改变,因为CSS标准没有定义行为。 正确实现跨浏览器的唯一方法是使用Javascript和一些智能Pythagoras计算鼠标位置。

暂无
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