[英]Design puzzle about database connectivity architecture
我正在设计一个数据库浏览应用程序,该应用程序到目前为止一直支持MySQL,但是最近我也开始实现对Sqlite的支持,并且在设计实现连接体系结构的方式时遇到了一些麻烦。 这仅与“连接”部分有关(即:在其中获得用户/数据库/主机,或在sqlite中获得文件名),而不是数据库功能。 已经解决了。
我有一个基类“ Connection”,它公开了“普通”方法(例如name()
或纯虚拟方法,例如virtual string fullLocation() = 0
,它为我返回了一个可用于标识数据库的字符串(例如: MySql的database@host
或Sqlite的/etc/mydb.sqlite
)。
现在,用户当然需要指定他想连接的数据库,因此,他在应用程序的GUI中只需选择类型,然后填写凭据即可。 从这里开始,我的烦恼开始了。 我创建了一个MySqlConnection
和SqliteConnection
类,它们都从Connection
派生,但是大多数情况下,我最终得到如下结果:
Connection* c = 0;
if(gui->engine_name() == "MYSQL")
{
string host = gui->getHost();
string user = gui->getUser();
string password = gui->getPassword();
int port = gui->getPort();
string db = gui->getDatabase();
c = new MySqlConnection(host, user, password, db, port);
}
else
{
string dbFile = gui->getSqliteDbFile();
c = new SqliteConnection(dbFile);
}
string meta = application->use_connection(&c);
而且我担心,由于这两个数据库引擎的本质不同,这种情况会在整个应用程序中继续发生。
您对如何以一种优雅的方式解决此问题有一些指导吗?
一种更优雅的方法是设计一个工厂类并在该工厂的GenerateConnection()
方法中处理GUI输入:
void ConnectionFactory::GenerateConnection(Connection* c)
{
if(gui->engine_name() == "MYSQL")
{
string host = gui->getHost();
string user = gui->getUser();
string password = gui->getPassword();
int port = gui->getPort();
string db = gui->getDatabase();
c = new MySqlConnection(host, user, password, db, port);
}
else
{
string dbFile = gui->getSqliteDbFile();
c = new SqliteConnection(dbFile);
}
}
如果您不希望对gui依赖,则只需定义一个名为Parameters的结构并根据gui输入更新其实例,然后将此对象提供给连接工厂的连接生成方法。
您需要模式Factory,它将以抽象方式为您创建Connection。 这是肤浅的回答。 带有Builder模式的Factory将是不错的参数。 像这样:
ParamBuilder *b = new ParamBuilder;
if(gui->engine_name() == "MYSQL")
{
b->setHost(gui->getHost())
->setUser(gui->getUser());
->setPassword(gui->getPassword());
...
}
else
{
b->setFile(gui->getSqliteDbFile());
}
Connection *c = globalConnectionFactory->createConnection(b);
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