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如何在带有Cocos2D-Javascript的Box2D中使用联系人监听器?

[英]How can I use contact listener in Box2D with Cocos2D-Javascript?

我已经实现了所有对象,它们的速度等,但是Box2D函数在Cocos2D继承函数中。 我找不到在其中创建侦听器类的方法。 有人对如何执行此操作有任何想法吗? 我似乎无法在Google中找到解决方案。 谢谢!

找到了。 我可以在函数内部创建一个侦听器并覆盖其自己的函数/属性。

var listener = new b2ContactListener    
listener.BeginContact = function (contact) {
  //console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().monster);
}
listener.EndContact = function (contact) {
  //console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}
listener.PostSolve = function (contact, impulse) {

}
listener.PreSolve = function (contact, oldManifold) {

}

来源: http//blog.sethladd.com/2011/09/box2d-collision-damage-for-javascript.html

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