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Android cocos2d使精灵适合屏幕

[英]Android cocos2d fit sprite to screen

我用移植在android上的cocos2d制作了一个游戏,我尝试拉伸CCSprite使其适合屏幕。 在cocos2d android中建立了答案图像处理? 但是这种方式对应用程序的尺寸造成了很大的打击。 您还有其他建议吗?

您是否尝试过更改子画面的大小? 您可以计算Sprite和屏幕尺寸之间的系数,并将其应用于Sprite比例。

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