[英]Passing Entity Context to other methods and objects
我想知道在类之间传递上下文的最佳方法是什么。 我应该使用ref参数还是简单地将上下文作为参数传递? 最好是构造函数,但在静态方法的情况下,最好的方法是什么? 即性能,安全性,设计等。将上下文作为参数传递是否会影响性能? 如果不同的线程在使用引用的同时处理上下文,可能会发生冲突吗?
Main.cs
static void Main(string[] args)
{
var context = new MyEntities();
var myClass = new MyClass(context);
myClass.AddPerson();
// or
Person.AddPerson(ref context);
}
MyClass.cs
public class MyClass
{
public void MyClass(MyEntities context) { }
public void AddPerson()
{
context.People.AddObject(new Person());
}
}
MySecondClass.cs
public partial class Person
{
public static AddPerson(ref MyEntities context)
{
// Do something
}
}
ref关键字表示您通过引用传递指针,因此更改变量的值将为调用者更改它。 又名:
static void Main(string[] args)
{
var context = new MyEntities();
Person.AddPerson(ref context);
// context is now null
}
电话:
public partial class Person
{
public static AddPerson(ref MyEntities context)
{
context = null;
}
}
在这种情况下,你不会通过引用传递。 请记住,变量是指向对象的指针,因此简单地传递它不会像在C ++中那样复制对象。
在这里使用ref
是完全没必要的。 在传递对象时,您实际上传递了引用的副本(它本身是指向堆中对象的值类型)。 使用ref
关键字,您通过引用传递“参考值”(混淆了吗?)。 这意味着实际上可以在函数范围之外更改引用,这在任何情况下都不实用,并且只是奇怪错误的机会。
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