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在HTML5画布中绘制任意形状

[英]Arbitrary shape getting drawn in HTML5 canvas

我正在尝试使用HTML5 canvas元素绘制图形。 该图由顶点和连接这些顶点的边组成。 我用小圆圈表示顶点,用连​​接圆圈的线表示边缘。

在我的项目中,我想在按下“下一步”按钮时更改顶点的位置。 下面显示的是页面首次加载时画布的状态:

在此处输入图片说明

单击“下一步”按钮后,将根据顶点的新坐标重新绘制图形。 但是,渲染似乎出现错误,如下所示:

在此处输入图片说明

奇怪的是,我没有在任何地方使用fill()函数,所以我无法理解为什么填充部分会来。 以下是用于绘制图形的draw()函数的代码:

function draw(position)
{
    var canvas_elem = document.getElementById('drawing');

    // Check the element is in the DOM and the browser supports canvas
    if(canvas_elem.getContext)
    {
        // Initaliase a 2-dimensional drawing context
        var canvas = canvas_elem.getContext('2d');

        // Clear canvas
        canvas.clearRect(0, 0, canvas_elem.width, canvas_elem.height);

        var data = data_array[num_vertices+1+position].split(",");

        // Draw all vertices
        for( var i=0; i<num_vertices; i++)
        {
            canvas.arc(data[2*i], data[2*i+1], radius, 0, 2 * Math.PI, false);
            canvas.fillStyle = 'black';
            canvas.fill();
        }

        // Connect vertices by lines according to adjacency matrix
        for(var i=0;i<num_vertices; i++)
        {
            for(var j=i; j<num_vertices; j++)
            {
                if(adjacency[i][j]==1)
                {
                    canvas.beginPath();
                    canvas.moveTo(data[2*i],data[2*i+1]);
                    canvas.lineTo(data[2*j],data[2*j+1]);
                    canvas.stroke();
                }
            }
        }
    }
    else
    {
        alert("Please use an HTML5 compatible browser.");
    }
}

有什么线索可能会发生在这里吗?


取这些变量的以下值进行调试:

data_array=[
"10",
"0,1,1,0,0,0,0,0,0,0",
"1,0,0,1,0,0,0,0,0,1",
"1,0,0,0,1,0,0,0,0,1",
"0,1,0,0,0,1,0,0,1,1",
"0,0,1,0,0,0,1,0,1,1",
"0,0,0,1,0,0,0,1,1,0",
"0,0,0,0,1,0,0,1,1,0",
"0,0,0,0,0,1,1,0,0,0",
"0,0,0,1,1,1,1,0,0,0",
"0,1,1,1,1,0,0,0,0,0",
"10,2,35.4,23.3,88.9,100,210,350,70,500,412,208,336,112,45,32,89,92,102,23",
"30,4,19.4,35.3,80.9,90,230,310,120,440,400,220,330,105,40,29,80,89,90,18"
]

num_vertices=10

.arc()方法将点添加到当前路径,而.fill()方法将填充当前路径。 如果继续调用.arc() ,那么您将重新使用同一路径,因此最终将被填充。 使用.beginPath()开始新路径:

// Draw all vertices
for( var i=0; i<num_vertices; i++)
{
    canvas.beginPath();
    canvas.arc(data[2*i], data[2*i+1], radius, 0, 2 * Math.PI, false);
    canvas.fill();
}

http://jsfiddle.net/PAPr5/2/

或者,使用.moveTo()开始一个新的子路径。 这样,您只需一次调用.fill()即可一次绘制所有点。

// Draw all vertices
for (var i = 0; i < num_vertices; i++) {
    var x = data[2 * i];
    var y = data[2 * i + 1]
    canvas.moveTo(x, y);
    canvas.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
}
canvas.fill();

http://jsfiddle.net/PAPr5/5/

根据规范.arc()不应创建新路径或子路径。 Google Chrome浏览器中.arc()的实现不符合规范。 在Chrome中,每次调用.arc()创建一个新的子路径。 此行为是非标准的。

好的,这是一个愚蠢的错误。 我忘了在绘制每条线后调用closePath()。

暂无
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