[英]JavaScript Canvas sprite animation speed
我的画布动画有问题。 我正在使用本教程 。 这很简单,但是现在我想以60 fps的速度制作动画。 我尝试了setInterval(Update, 1000/60)
,它当然可以工作,但是现在精灵有问题。 它的动画太快了。 有什么方法可以使60fps并减慢角色精灵动画的速度(看起来更自然)?
抱歉,我没有实时的示例,但是要创建一个没有ftp的sprite会有点困难。
编码:
var canvas;
var ctx;
var dx = 10;
var x = 30;
var y = 0;
var WIDTH = 1000;
var HEIGHT = 340;
var tile1 = new Image ();
var posicao = 0;
var NUM_POSICOES = 3;
function KeyDown(e){
switch (e.keyCode) {
case 39:
if (x + dx < WIDTH){
x += dx;
posicao++;
if(posicao == NUM_POSICOES)
posicao = 1;
}
break;
case 37:
if (x + dx < WIDTH){
x -= dx;
posicao++;
if(posicao == NUM_POSICOES)
posicao = 1;
}
}
}
function KeyUp(e){
posicao = 0;
}
function Draw() {
tile1.src = posicao+".png";
ctx.drawImage(tile1, x, y);
}
function LimparTela() {
ctx.fillStyle = "rgb(233,233,233)";
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function Update() {
LimparTela();
Draw();
}
function Start() {
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
return setInterval(Update, 1000/60);
}
window.addEventListener('keydown', KeyDown);
window.addEventListener('keyup', KeyUp);
Start();
只是一个想法,一个简单的修补程序,您可以尝试在Spritesheet中添加额外的帧? 这也将改善您的动画效果,而不必担心会破坏其他东西:)
您可以“限制” Update()以减少执行频率。
var counter=5;
function Update() {
if(--counter>0){ return; };
LimparTela();
Draw();
counter=5;
}
如果用户按下一个键,则可以通过将计数器设置为0来强制动画。
function KeyDown(e){
switch (e.keyCode) {
case 39:
if (x + dx < WIDTH){
x += dx;
posicao++;
if(posicao == NUM_POSICOES)
posicao = 1;
}
// zero the counter to force the animation now
counter=0;
break;
case 37:
if (x + dx < WIDTH){
x -= dx;
posicao++;
if(posicao == NUM_POSICOES)
posicao = 1;
}
// zero the counter to force the animation now
counter=0;
}
}
每当移动精灵时,都应将移动的像素数除以每秒的帧数。 例如,如果要以60fps的速度每秒移动dx
像素,请定义var fps = 60;
作为全局变量并执行x += dx/fps;
当你移动他时。 以前的帧速率是多少? 30fps或什么? 无论是什么,如果您希望它以60fps的速度与以前一样,请通过将以前的dx
乘以fps,使dx
等于每秒移动的像素数。 因此,如果它以30fps的速度每帧移动10px,则使var dx = 300;
。
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