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复制boost :: shared_ptr

[英]Copy boost::shared_ptr

typedef boost::shared_ptr<SomeData> data_ptr;
data_ptr cached_ptr;   // class member 
bool someWork(data_ptr& passed_ptr)
{
  // must copy passed_ptr = cached_ptr under some conditions
  // without pointing at the same memory 
  // I saw somewhere that I should do 
  // passed_ptr.reset(new SomeData(???))
  // I don't have a "reset" on passed_ptr
}

我查看了文档;

复制和转换构造函数

shared_ptr(shared_ptr const & r); // never throws
template<class Y> shared_ptr(shared_ptr<Y> const & r); // never throws
Requires: Y* should be convertible to T*.

Effects: If r is empty, constructs an empty shared_ptr; otherwise,
         constructs a shared_ptr that shares ownership with r.

我不知道它是如何工作的 - 是这样的吗?

passed_ptr = shared_ptr(cached_ptr);

const会去哪里? 他们分享所有权意味着什么? 那么它不是副本,如果我修改“pass_ptr”,更改会影响“cached_ptr”吗?

我找不到例子......请帮忙。

谢谢。

好吧,如果你有一个shared_ptr并将它分配给另一个shared_ptr ,那么这两个共享指针将共享对象的所有权 - 这意味着指向对象所有权的引用计数将增加1。

实际上,在上面的行中,您根本不需要构造临时共享指针。 这就够了:

passed_ptr = cached_ptr;

无论如何,复制构造一个shared_ptr基本上遵循相同的逻辑:你从一个共享指针开始,你最终得到两个共同拥有相同对象的共享指针(意味着只有当这两个共享指针时才会销毁该对象)被摧毁)。 所以当你这样做时:

passed_ptr = shared_ptr(cached_ptr);

实际上,你从给定对象的一个​​共享指针( cached_ptr )开始,然后创建一个临时指针(将引用计数带到2),然后将其分配给passed_ptr (将引用计数带到3),最终被销毁(将引用计数返回到2)。

在另一方面,如果你想要的是有passed_ptr作为共享指向对象的副本被指向cached_ptr ,那么你应该宁愿做(假设Data是可复制的,当然):

passed_ptr = boost::make_shared<Data>(*cached_ptr);

或者,或者:

passed_ptr.reset(new Data(*cached_ptr));

好的。 让我们看看我们是否可以谈论这个问题。

std::shared_ptr<Data> x = std::make_shared<Data>();
std::shared_ptr<Data> y = x;

assert(x.get() == y.get());

如果我改变x指向的内容,那么也会改变关于y信息。 因为他们指向同一件事。

x->member = 3;
assert(x->member == 3);
assert(y->member == 3);

我可以改变x指向的内容而不改变y指向的内容。

x = std::make_shared<Data>();
assert(x.get() != y.get());

如果我这样做,那么对x更改不会反映到y 因为他们指向不同的东西。

x->member = 4;
assert(x->member == 4);
assert(y->member != 4);

如果我想复制x的内容,并将其存储在y ,那么我需要创建一个新的共享对象。

y = std::make_shared<Data>(*x);

此时, xy都将该成员变量设置为4.因为x已将其设置,并且我们使用*x的内容创建了*y

assert(x->member == 4);
assert(y->member == 4);

但是,因为xy指向内存中的不同内容,我们可以更改其中一个。

assert(x.get() != y.get();
x->member = 3;
assert(x->member == 3);
assert(y->member == 4);

如果我要将shared_ptr传递给函数,那就像第一种情况一样。

void func(std::shared_ptr<Data> z) {
    assert(x.get() == z.get());
}

func(x);

我还可以使用reset()释放特定shared_ptr的内容。 这将导致shared_ptr指向的值变为NULL。

x.reset();
assert(x.get() == NULL);

关于const正确性,它有点奇怪。

const std::shared_ptr<Data> x;
x.reset(); // Fails because the shared_ptr is const.
x->member = 3; // Succeeds because Data is not const.

std::shared_ptr<const Data> x;
x.reset(); // Succeeds because the shared_ptr is not const.
x->member = 3; // Fails because Data is const.

通常的惯例是传递const shared_ptr

bool
someWork( data_ptr const& passed_ptr )
{
    //  ...
}

这允许使用指针(包括复制和转换它),但不能修改它。

如果要更改指针指向调用站点的内容,则必须传递非const引用。 这里最简单的策略是,恕我直言,为它分配新值,但你也可以调用reset功能。

至于它是如何工作的:当你将指针传递给引用参数时,你只需要给被调用函数访问原始指针。 在引擎盖下,它非常像一个系统地解除引用的指针。 你似乎把指针与它指向的东西混淆了; 它指向的是共享,而不是指针本身。 指针本身的行为与任何其他C ++对象完全相同。

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