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使用笔触计算路径的路径(多边形)-Javascript或伪代码

[英]Calculating Path (Polygon) of Path with Stroke - Javascript or Pseudocode

因此,我有一个形成路径的点(x,y)数组。 我需要计算周围多边形的点。 如果您熟悉iOS,则本质上是CGPathCreateCopyByStrokingPath 不幸的是,ObjC不是一个选择。 我需要用Javascript,PHP等实现它。

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对不良的ascii艺术表示歉意。

我有一个使用Javascript的半工作版本,但是我遇到了一些问题。

        function pathToPoly(points) {
            var numOfPoints = points.length;

            var fullPath = [];
            var leftPaths = [];
            var rightPaths = [];

            var pad = 20;

            for(var i=0; i<numOfPoints-1; i++) {
                var pointA = points[i];
                var pointB = points[i+1];

                var slope = (pointB.Y - pointA.Y) / (pointB.X - pointA.X);
                var inverseSlope = -1 / slope;
                var inverseAngle = Math.atan(inverseSlope);

                if(inverseAngle < 0) {
                    leftPaths.push({
                        X1: pointA.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y1: pointA.Y - pad * Math.sin(inverseAngle),
                        X2: pointB.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y2: pointB.Y - pad * Math.sin(inverseAngle)
                    });

                    rightPaths.push({
                        X1: pointA.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y1: pointA.Y + pad * Math.sin(inverseAngle),
                        X2: pointB.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y2: pointB.Y + pad * Math.sin(inverseAngle)
                    });
                } else {
                    rightPaths.push({
                        X1: pointA.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y1: pointA.Y - pad * Math.sin(inverseAngle),
                        X2: pointB.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y2: pointB.Y - pad * Math.sin(inverseAngle)
                    });

                    leftPaths.push({
                        X1: pointA.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y1: pointA.Y + pad * Math.sin(inverseAngle),
                        X2: pointB.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y2: pointB.Y + pad * Math.sin(inverseAngle)
                    });
                }

                if(drawSides) {
                    var leftSide = leftPaths[i];
                    var rightSide = rightPaths[i];

                    context.beginPath();

                    context.moveTo(leftSide.X1, leftSide.Y1);
                    context.lineTo(leftSide.X2, leftSide.Y2);

                    context.lineWidth = 1;
                    context.strokeStyle = 'yellow';
                    context.stroke();

                    context.beginPath();

                    context.moveTo(rightSide.X1, rightSide.Y1);
                    context.lineTo(rightSide.X2, rightSide.Y2);

                    context.lineWidth = 1;
                    context.strokeStyle = 'cyan';
                    context.stroke();
                }
            }

            for(var i=0; i<numOfPoints-1; i++) {
                var line1 = leftPaths[i];
                var line2 = leftPaths[i+1];

                fullPath.push({
                    X: line1.X1,
                    Y: line1.Y1
                });
                fullPath.push({
                    X: line1.X2,
                    Y: line1.Y2,
                });

                if(line2) {
                    fullPath.push({
                        X: line2.X1,
                        Y: line2.Y1,
                    });
                }
            }

            fullPath.push({
                X: leftPaths[numOfPoints-2].X2,
                Y: leftPaths[numOfPoints-2].Y2
            });

            for(var i=numOfPoints-2; i>=0; i--) {
                var line1 = rightPaths[i];
                var line2 = rightPaths[i-1];

                fullPath.push({
                    X: line1.X2,
                    Y: line1.Y2
                });

                fullPath.push({
                    X: line1.X1,
                    Y: line1.Y1,
                });
                if(line2) {
                    fullPath.push({
                        X: line2.X2,
                        Y: line2.Y2,
                    });
                }
            }

            fullPath.push({
                X: rightPaths[0].X1,
                Y: rightPaths[0].Y1
            });

            return fullPath;
        }

该代码在每段的每一侧绘制平行线,并将它们连接起来。 但是反过来,我的方法创建了一个INVALID多边形。 边“交换”并生成“反”区域。 能够计算面积对于我的应用至关重要。

示例(我的声誉太低,无法发布图像):蓝色很好用,但是红色失败(注意右下角如何旋转,两边互换)。

![example](http://www.originalfunction.com/stackoverflow_16590082-1.png)

有什么建议么?

看起来只有当线以锐角弯曲时(基于少量样本),它才会失败,对吗?

我还没有深入研究算法,只是有根据的猜测:我想知道您是否考虑到以下事实:对于atan(slope) ,有两个正确答案,而javascript atan()函数可能不是返回您期望的答案(关闭180度)?

如果可以使用atan2(y,x)消除这种歧义。

您可以使用Javascript Clipper来偏移多边形(封闭路径)。 要偏移折线(开放路径),可以使用此代码 有一个演示 ,您可以在其中测试偏移多边形。

在此处输入图片说明在此处输入图片说明

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