[英]Create Canvas from image on javascript
我正在尝试学习在javascript中操作图像和画布。 我想知道为什么我们不能做:
var urlimg='http://images.aviary.com/imagesv5/feather_default.jpg';
var can = document.getElementById('canvas');
var ctx = can.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
}
img.src =urlimg ;
can.width = img.width;
can.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
$('#image1').attr('src', img.src);
我们必须这样做:
var urlimg='http://images.aviary.com/imagesv5/feather_default.jpg';
var can = document.getElementById('canvas');
var ctx = can.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
can.width = img.width;
can.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
}
img.src =urlimg ;
$('#image1').attr('src', img.src);
是由于图像加载时间引起的吗?
我可以从现有的对象图像创建画布吗?
谢谢。
是由于图像加载时间引起的吗?
_____部分,但主要是因为图像加载是异步的代码的下一行就当图像被加载执行。 让您知道事件完成时引发的事件。
我可以从现有的对象图像创建画布吗?
否(不是直接),但是您可以将图像绘制到画布上以对其进行初始化(就像您已经做的那样):
ctx.drawImage(imageElement, 0, 0, width, height);
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