[英]Incorrect TMX map position after moving from Andengine GLES2 to Anchor Center branch
我正在尝试从Andengine GLES2转移到Anchor Center分支,现在我的TMX地图的位置出现问题。
我的地图必须从屏幕的左上角开始,并且可以从该位置滚动到左右方向。
现在之后
scene.attachChild(this.mTMXTiledMap);
我的地图以屏幕的左下角为中心,这对Andengine Anchor Center来说很好。.我可以调用this.mTMXTiledMap.setOffsetCenter(0,0),但在这种情况下,我的地图将放置在左下角。
如何将地图放置在GLES 2分支的左上角?
this.mTMXTiledMap.setOffsetCenter(0, 1);
和
newY = scene_height - oldY;
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