[英]bezier curve creation dynamically?
我试图通过使用Cubic bezier曲线在直线上实现弯曲。我使用Bezier曲线创建了一条直线,现在我想从顶部弯曲它。但我面临的问题是我无法做动态 .The目前我使用鼠标移动创建的弯,一系列的曲线出现让画布般的外观油漆是财产以后我不want.I只想要一个可以弯曲line.My问题是,我该如何清除之前的线已绘制并恢复最新的弯曲曲线? 我的代码: 如果你想查看它,这是我的代码
创建两个堆叠在彼此之上的画布:
第一个包含静态内容,另一个只包含动态内容。
通过这种方式,您只需要关注清除草被吸入的区域(这也更快,因为不需要一直重绘静态)。
将两个画布放在div中,其位置设置为相对,然后使用设置为绝对的位置放置画布。
现在你可以创建一个绘制静态内容的函数(如果浏览器窗口调整大小等,你需要重绘它)。
记录草被绘制的区域,并在下一帧中仅清除(对于每个草)。
如果这最后太复杂,只需在“动态”画布上使用简单的清除:
ctxDyn.clear(0, 0, canvasDyn.width, canvasDyn.height);
如果您愿意,这也将保留此画布或“图层”的透明度。
使用requestAnimationFrame来执行实际动画。
var isPlaying = true;
function animate() {
ctxDyn.clear(0, 0, canvasDyn.width, canvasDyn.height);
drawGrass(); //function to draw the actual grass
if (isPlaying) requestAnimationFrame(animate);
}
animate(); // start
isPlaying
是一个标志,您可以使用屏幕上的按钮或类似的东西切换,以便能够停止动画。 请参阅requestAnimationFrame
的链接,了解如何制作此跨浏览器,因为这仍然是一个“年轻”实现。
dynCtx
和dynCanvas
当然可以被称为你想要的。
在重新绘制更新的“草”之前,您需要擦除画布的当前内容。 这将涉及重绘画布上“静态”的所有其他内容。 例如:
function redraw() {
// Erase the current contents
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Draw the stuff that does not change from frame to frame
drawStaticContent();
// Draw the dynamic content
drawGrass();
}
在mousemove
事件中,更新草曲线信息,然后“重绘”。
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