[英]Win32 - Midi looping with MCISendString
我正在制作游戏,我正在使用midi文件作为背景音乐。 这是我目前使用的代码:
void Game::play_music()
{
// Start the music:
if(map.levelnumber % 2 == 0)
{
mciSendString(L"open MUSIC01.MID type sequencer alias Music1", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play Music1", NULL, 0, NULL);
playing = "Music1";
} else {
mciSendString(L"open MUSIC02.MID type sequencer alias Music2", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play Music2", NULL, 0, NULL);
playing = "Music2";
}
}
这很有效,除了它只播放一首歌。 我尝试通过在mci play命令中添加“repeat”来循环它,但是它根本不会播放任何内容。 我怎样才能循环播放音乐?
我查看了MSDN上的多媒体命令字符串参考,并发现了这一点
TCHAR tch[100];
mciSendString("status [alias] mode", tch, 100, NULL);
将[别名]播放或停止为“tch”。 如果它停止了,我只需使用“seek [alias] start”命令重新加载midi文件。 我应该提一下,这会导致延迟,而东西是计算或其他什么 - 所以如果你不把它放在一个单独的线程中,你的程序将会冻结。
我知道我有点晚了,但我刚刚遇到(并解决了)这个问题:
mciSendString("seek [alias] to start", tch, 100, NULL);
这适用于简单的.wav
文件,我想它也适用于.mid
。 当我想播放打开的文件时,我只发送2个命令:
mciSendString("seek [alias] to start",NULL,100,NULL);
mciSendString("play [alias]",NULL,0,NULL);
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