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Box2D AS3-刷新形状还是Hitbox?

[英]Box2D AS3 - Refreshing the Shape or Hitbox?

我目前正在尝试在游戏中实现“蹲下”功能。 我在Box2D中使用WCK。

我有一些基本的东西,我将主角生成为形状的扩展。 这意味着碰撞是从getgo自动生成的。 对于很多事情来说,这是很棒的,但并非一切。

我有蹲伏/滚动功能。 问题在于,卧卧和站立的击打箱是相同的,因此,如果卧箱在蹲下时掉落到您身上,它会“悬浮”在您的顶部,因为击打箱仍然是站立的击打箱。

我将如何“刷新”形状碰撞? 有没有办法删除碰撞并使Box2D重新计算?

可以过滤联系人并阻止它们发生(使用联系人侦听器或遍历世界的联系人列表),但是我认为有更好的方法来完成您想要的事情。

您可以将车体分为两部分,然后用棱柱形接头连接(启用了限制和马达,禁用了collideConnected)。 站立时,电机将零件推开至上限,蹲伏时将其拉至下限,从而减小了高度。

如果您确实需要不同的形状(例如,站立时为矩形,而在摆线样式中为圆形),则可以使用:将两个形状的灯具都添加到身体上,并使用遮罩过滤来防止不需要的形状与任何物体碰撞。

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