[英]UIImage -drawAtPoint: very slow for large images
所以我有一个巨大的UIImage,可能是10,000x10,000像素(我知道它们不应该超过1024x1024,但无论如何这不是主要问题)。 在屏幕上移动它(使用-drawAtPoint不断地在不同点绘图)非常慢。
所以我将图像分成100x100像素UIImages,并决定使用drawAtPoint分别绘制它们。 结果更糟。
有没有更有效的方法将UIImages绘制到这样的屏幕上? 或者更有效的图像管理方法? 谢谢。
编辑..当我把它打成瓷砖时,我只是在绘制视图中的瓷砖。
Apple有一个非常好的示例代码,名为PhotoScroller - 它展示了如何使用CATiledLayers以及预先平铺的图像。 但是,您必须事先创建数百个图块,并将它们包含在您的应用程序包中或下载每个图块。
github上有另一个名为PhotoScrollerNetwork的项目,它可以下载大量的jpeg图像,并在下载时为你做各种各样的平铺。 它利用了另一个开源库libjpegturbo。
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