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[英]How to get the StorageFile given its starting name without querying the entire StorageFiles in a folder? Winrt
[英]How to access folder & get StorageFile list in WinRT class library?
我正在创建一个类库。 它包含几个图像。 在WinRT应用中,我们可以像这样从特定的文件夹枚举文件。
var folder = await Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation.GetFolderAsync("Assets");
var files = await folder.GetFilesAsync(); //which returns List<StorageFile>
创建类库时,我可以像这样访问单个图像
Assembly assembly = typeof(CLASS_NAME).GetTypeInfo().Assembly;
Stream manifestResourceStream = assembly.GetManifestResourceStream("MyImage.png")
下面的行返回整个程序集的所有资源,而不是特定的文件夹。
string[] names = assembly.GetManifestResourceNames();
我尝试了这个,但是没有用。 引发异常指定的路径(ms-appx:/// LibraryName / Images)包含一个或多个无效字符。
var sf = await StorageFolder.GetFolderFromPathAsync("ms-appx:///LibraryName/Images");
现在我有近100幅图像,这样驴就可以工作了,那么如何访问该文件夹以获取所有文件的列表?
请注意,我正在为Windows Store App创建类库。
我只是碰巧解决了这个问题。
GetFolderFromPathAsync仅接受“ \\”(反斜杠),而不接受“ /”(斜杠)。 当我从Unity Project使用Application.dataPath
,它也会报告此错误。 现在我用
StorageFolder storageFolder = await
StorageFolder.GetFolderFromPathAsync(
Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation.Path +
@"\Data\Resources"
);
获取Unity的Resource文件夹。
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