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C ++ Allegro al_draw_textf()

[英]C++ Allegro al_draw_textf ()

我的问题与Allegro 5 C ++有关。 这是我的代码的某些部分,必须在屏幕上绘制文本。 我已经完成了所有声明,并且错误肯定在代码的这一部分。

因此,首先我声明了一个全局变量ALLEGRO_FONT * font; 我在主要的al_init_font_addon();调用了此函数al_init_font_addon();

这是另一个绘制文本的函数。

  void draw (){ int score=0 ; while (!GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){ al_clear_to_color(al_map_rgb( 0 , 0 , 0)); al_init_ttf_addon(); font = al_load_font ("font.ttf" , 24 , NULL); al_draw_textf(font , al_map_rgb(255 , 0 , 255) , 200 , 200 , ALLEGRO_ALIGN_CENTRE , "SCORE: %d" , score ); al_flip_display(); score +=10; } } 

问题是此应用在while循环的507步骤崩溃

您将在每个循环中初始化一个新字体,而在使用完该字体后不会取消分配资源。

而是在循环之前仅调用al_init_ttf_addonal_load_font ,然后在循环中使用它。 完成操作后,请记住要释放字体。 我实际上建议您在初始化程序时调用al_init_ttf_addon ,换句话说,在进入事件循环之前在main函数中调用。

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