[英]C - function inside struct
我试图在struct
分配一个函数,到目前为止我有这个代码:
typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t
{
pid_t pid;
char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
pno next;
pno AddClient()
{
/* code */
}
};
int main()
{
client_t client;
// code ..
client.AddClient();
}
**Error**: *client.h:24:2: error: expected ':', ',', ';', '}' or '__attribute__' before '{' token.*
哪个是正确的方法?
它不能直接完成,但您可以使用函数指针并显式传递“this”参数来模拟相同的事情:
typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t
{
pid_t pid;
char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
pno next;
pno (*AddClient)(client_t *);
};
pno client_t_AddClient(client_t *self) { /* code */ }
int main()
{
client_t client;
client.AddClient = client_t_AddClient; // probably really done in some init fn
//code ..
client.AddClient(&client);
}
然而,事实证明,这样做并没有真正给你带来很多好处。 因此,您不会看到许多以这种方式实现的 C API,因为您也可以只调用外部函数并传递实例。
正如其他人所指出的,直接在结构中嵌入函数指针通常保留用于特殊目的,例如回调函数。
您可能想要的是更像虚拟方法表的东西。
typedef struct client_ops_t client_ops_t;
typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t {
/* ... */
client_ops_t *ops;
};
struct client_ops_t {
pno (*AddClient)(client_t *);
pno (*RemoveClient)(client_t *);
};
pno AddClient (client_t *client) { return client->ops->AddClient(client); }
pno RemoveClient (client_t *client) { return client->ops->RemoveClient(client); }
现在,添加更多操作不会改变client_t
结构的大小。 现在,这种灵活性仅在您需要定义多种客户端或希望允许client_t
接口的用户能够增强操作的行为方式时才有用。
这种结构确实出现在实际代码中。 OpenSSL BIO 层看起来与此类似,而且 UNIX 设备驱动程序接口也有这样一个层。
这个怎么样?
#include <stdio.h>
typedef struct hello {
int (*someFunction)();
} hello;
int foo() {
return 0;
}
hello Hello() {
struct hello aHello;
aHello.someFunction = &foo;
return aHello;
}
int main()
{
struct hello aHello = Hello();
printf("Print hello: %d\n", aHello.someFunction());
return 0;
}
这仅适用于 C++。 结构体中的函数不是 C 的特性。
同样适用于您的 client.AddClient(); call ...这是对成员函数的调用,是面向对象的编程,即C++。
将您的源代码转换为 .cpp 文件并确保您进行了相应的编译。
如果你需要坚持使用 C,下面的代码是(有点)等价的:
typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t
{
pid_t pid;
char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
pno next;
};
pno AddClient(pno *pclient)
{
/* code */
}
int main()
{
client_t client;
//code ..
AddClient(client);
}
您正在尝试根据结构对代码进行分组。 C 分组是按文件的。 你把所有的函数和内部变量放在一个头文件或一个头文件和一个从 ac 源文件编译的对象“.o”文件中。
没有必要为 C 程序从头开始重新发明面向对象,C 程序不是面向对象的语言。
我以前见过这个。 这是一件奇怪的事情。 编码人员,其中一些人,厌恶将他们想要更改的对象传递为一个函数来更改它,即使这是这样做的标准方法。
我责怪 C++,因为它隐藏了类对象始终是成员函数中的第一个参数的事实,但它被隐藏了。 所以看起来它没有将对象传递给函数,即使它是。
Client.addClient(Client& c); // addClient first parameter is actually
// "this", a pointer to the Client object.
C 很灵活,可以通过引用传递事物。
AC 函数通常只返回一个状态字节或 int 并且经常被忽略。 在您的情况下,适当的形式可能是
/* add client to struct, return 0 on success */
err = addClient( container_t cnt, client_t c);
if ( err != 0 )
{
fprintf(stderr, "could not add client (%d) \n", err );
}
addClient 将在 Client.h 或 Client.c 中
您可以将结构指针作为函数参数传递给函数。 它称为按引用传递。
如果您修改该指针内的某些内容,则其他内容将更新为。 像这样尝试:
typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t
{
pid_t pid;
char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
pno next;
};
pno AddClient(client_t *client)
{
/* this will change the original client value */
client.password = "secret";
}
int main()
{
client_t client;
//code ..
AddClient(&client);
}
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