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[英]How to Import Old code from a Different namespace into My Current Project?
[英]Starting a game from a different namespace and code file
我已经创建了一个Windows窗体XNA游戏启动器,它允许用户在加载XNA游戏之前对其进行配置。 但是,我找不到从其他名称空间和目录启动游戏的方法。
您能告诉我这样做的代码和方法吗?
我也希望您能告诉我如何将数据从表单中的功能导出到XNA游戏设置文件?
从不同名称空间启动游戏是什么意思?
要包含游戏类所在的名称空间,只需使用using
指令即可。 喜欢
using My.Namespace1;
要么
using MonaGame.MyGameClasses;
在C#或类中,您声明和编写的类(无论它们如何遍历文件)都(通常)都属于某个命名空间。 因此,对于您的其他类(例如您正在谈论的Windows窗体),要查看其他类,如果它们位于不同的名称空间中,那么您要做的就是使用以下方式添加对名称空间的引用: “使用”指令。 默认情况下,您编写的所有类都放在一个命名空间中(至少对于Visual Studio IDE而言),因此在那里一定没有问题。
我也希望您能告诉我如何将数据从表单中的功能导出到Xna游戏设置文件?
必须有一些序列化算法。 还是出口商。 您是否彻底搜索了文档?
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