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NetStream.appendBytes()或内存不足怎么播放大型视频?

[英]Out of memory with NetStream.appendBytes() or How to Play Large Video?

以下是AIR的功能齐全的纯ActionScript项目

运行时,请尝试打开大型FLV(我正在使用3GB文件对其进行测试)

将DEBUG_UNUSED_BUFFER和DEBUG_APPEND_VIDEO设置为false时,它可以正常读取整个文件,而不会出现问题。

但是,如果将其中任何一个设置为true,它都将因内存不足错误而崩溃。

出于实用目的,我对appendBytes()为何失败的原因更感兴趣,但是出于兴趣的考虑,DEBUG_UNUSED_BUFFER仅使其占文件的6%,而DEBUG_APPEND_VIDEO使它占46%左右。

问题:那我们应该如何播放大型视频?

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.filesystem.File;
    import flash.filesystem.FileMode;
    import flash.filesystem.FileStream;
    import flash.net.FileFilter;
    import flash.net.NetConnection;
    import flash.net.NetStream;
    import flash.net.NetStreamAppendBytesAction;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.text.TextFormat;
    import flash.text.TextFormatAlign;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.utils.Timer;

    public class MEMORY_TEST extends Sprite
    {
        //Set this to throttle data processing to once every DEBUG_THROTTLE_TIME milliseconds
        // 0 = no throttling at all
        // Note this this seems to make little difference, other than making it easier to see what's happening
        private static const DEBUG_THROTTLE_TIME:Number = 100;

        //Set this to write all bytes to an unused buffer.
        //THIS FAILS (at around 237912064 bytes)!!!!!
        private static const DEBUG_UNUSED_BUFFER:Boolean = false;

        //Set this to write the video data via appendBytes.
        //THIS FAILS (at around 1360003072 bytes)!!!!
        private static const DEBUG_APPEND_VIDEO:Boolean = true;

        /****************************************************************/
        /******* Nothing else to configure below this line **************/
        /****************************************************************/
        private var openButton:Sprite;
        private var statusTextField:TextField;

        private var inputFile:File = null;
        private var inputFileStream:FileStream = null;
        private var netStream:NetStream = null;
        private var netConnection:NetConnection = null;
        private var readBytes:ByteArray = null;
        private var totalBytesRead:Number = 0;

        private var throttleTimer:Timer = null;
        private var unusedBuffer:ByteArray = null;

        private static const READSIZE:uint = 2048;




        public function MEMORY_TEST()
        {
            this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onStage);
        }

        /*************************
         * 
         *  UI SETUP
         * 
         **************************/

        private function onStage(evt:Event) {
            this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onStage);

            makeButtonAndStatus();
            updateStatus('Click the button to begin');
        }

        private function makeButtonAndStatus(buttonText:String = 'Open File') {
            var textField:TextField = new TextField();
            var fmt:TextFormat = new TextFormat();
            var padding:Number = 20;
            var halfPadding:Number = padding/2;

            //Button
            fmt.color = 0xFFFFFF;
            fmt.size = 24;
            fmt.font = "_sans";
            fmt.align = TextFormatAlign.LEFT;

            textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            textField.multiline = false;
            textField.wordWrap = false;
            textField.defaultTextFormat = fmt;
            textField.text = buttonText;

            openButton = new Sprite();
            openButton.graphics.beginFill(0x0B8CC3);
            openButton.graphics.drawRoundRect(-halfPadding,-halfPadding,textField.width + padding, textField.height + padding, 20, 20);
            openButton.graphics.endFill();
            openButton.addChild(textField);

            openButton.buttonMode = true;
            openButton.useHandCursor = true;
            openButton.mouseChildren = false;

            openButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, selectFile);

            openButton.x = (stage.stageWidth - openButton.width)/2;
            openButton.y = (stage.stageHeight - openButton.height)/2;

            addChild(openButton);

            //Status
            statusTextField = new TextField();
            fmt = new TextFormat();

            fmt.color = 0xFF0000;
            fmt.size = 17;
            fmt.font = "_sans";
            fmt.align = TextFormatAlign.CENTER;

            statusTextField.defaultTextFormat = fmt;
            statusTextField.multiline = true;
            statusTextField.wordWrap = false;
            statusTextField.width = stage.stageWidth;
            statusTextField.text = '';

            statusTextField.x = 0;
            statusTextField.y = openButton.y + openButton.height + padding;
            statusTextField.mouseEnabled = false;

            addChild(statusTextField);
        }

        private function selectFile(evt:MouseEvent) {
            var videoFilter:FileFilter = new FileFilter("Videos", "*.flv");
            var inputFile:File = File.desktopDirectory;

            inputFile.addEventListener(Event.SELECT, fileSelected);
            inputFile.browseForOpen('Open', [videoFilter]);
        }

        private function fileSelected(evt:Event = null) {
            inputFile = evt.target as File;

            openButton.visible = false;

            startVideo();
            startFile();

            if(DEBUG_THROTTLE_TIME) {
                startTimer();
            }
        }

        private function updateStatus(statusText:String) {
            statusTextField.text = statusText;
            trace(statusText);
        }

        /*************************
        * 
        *   FILE & VIDEO OPERATIONS
        * 
        **************************/

        private function startVideo() {
            netConnection = new NetConnection();
            netConnection.connect(null);

            netStream = new NetStream(netConnection);

            netStream.client = {};

            // put the NetStream class into Data Generation mode
            netStream.play(null);

            // before appending new bytes, reset the position to the beginning
            netStream.appendBytesAction(NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN);

            updateStatus('Video Stream Started, Waiting for Bytes...');
        }

        private function startFile() {
            totalBytesRead = 0;
            readBytes = new ByteArray();
            if(DEBUG_UNUSED_BUFFER) {
                unusedBuffer = new ByteArray();
            }

            inputFileStream = new FileStream();
            inputFileStream.readAhead = READSIZE;
            inputFileStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, fileReadProgress);
            inputFileStream.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioError);
            inputFileStream.openAsync(inputFile, FileMode.READ);    
        }

        private function fileReadProgress(evt:ProgressEvent = null) {
            while(inputFileStream.bytesAvailable) {
                inputFileStream.readBytes(readBytes, readBytes.length, inputFileStream.bytesAvailable);
                if(!DEBUG_THROTTLE_TIME) {
                    processData();
                }
            }
        }

        private function processData(evt:TimerEvent = null) {
            var statusString:String;

            if(readBytes.length) {

                if(DEBUG_APPEND_VIDEO) {
                    //Here's where things get funky...
                    netStream.appendBytes(readBytes);
                }


                totalBytesRead += readBytes.length;

                statusString = 'bytes processed now: ' + readBytes.length.toString();
                statusString += '\n total bytes processed: ' + totalBytesRead.toString();
                statusString += '\n percentage: ' + Math.round((totalBytesRead / inputFile.size)  * 100).toString() + '%';

                if(DEBUG_UNUSED_BUFFER) {
                    //Here too....
                    unusedBuffer.writeBytes(readBytes);
                    statusString += '\n Unused Buffer size: ' + unusedBuffer.length.toString();
                }

                updateStatus(statusString);

                readBytes.length = 0;

                if(totalBytesRead == inputFile.size) {
                    fileReadComplete();
                }
            }

        }

        private function fileReadComplete(evt:Event = null) {
            closeAll();
            updateStatus('Finished Reading! Yay!');
        }

        private function ioError(evt:IOErrorEvent) {
            closeAll();
            updateStatus('IO ERROR!!!!');
        }

        /*************************
         * 
         *  TIMER OPERATIONS
         * 
         **************************/

        private function startTimer() {
            throttleTimer = new Timer(DEBUG_THROTTLE_TIME);
            throttleTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, processData);
            throttleTimer.start();              
        }

        /*************************
         * 
         *  CLEANUP
         * 
         **************************/

        private function closeAll() {

            if(inputFile != null) {
                inputFile.cancel();
                inputFile = null;
            }

            if(inputFileStream != null) {
                inputFileStream.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, fileReadProgress);
                inputFileStream.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioError);
                inputFileStream.close();
                inputFileStream = null;
            } 

            if(readBytes != null) {
                readBytes.clear();
                readBytes = null;
            }

            if(unusedBuffer != null) {
                unusedBuffer.clear();
                unusedBuffer = null;
            }

            if(throttleTimer != null) {
                throttleTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, processData);
                throttleTimer.stop();
                throttleTimer = null;
            }

            if(netConnection != null) {
                netConnection.close();
                netConnection = null;
            }

            if(netStream != null) {
                netStream.close();
                netStream = null;

            }

            openButton.visible = true;
        }
    }
}

更新:

NetStream.seek()将刷新由appendBytes()追加的内容...换句话说,似乎appendBytes()只会继续添加您向其抛出的任何数据,这是有道理的。 但是-这个问题的核心仍然存在...

从理论上讲,我猜每隔10秒钟就可以调用一次seek()来工作……这确实有点怪异,完全没有通常使用的“ seek”,并且需要大量的手动计算才能完成。使其正常工作,因为在数据生成模式下使用寻求继续播放将需要调用appendBytesAction(NetStreamAppendBytesAction.RESET_SEEK),进而又要求下一次对appendBytes()的调用必须从FLV标签的下一个字节位置开始(希望存在于元数据中)。

这是正确的解决方案吗? Adobe团队,这是您的主意吗? 任何示例代码?

救命! :)

我非常确定,一旦数据离开NetStream的播放缓冲区,就释放了内存。 在您的示例中,您没有将NetStream附加到Video对象,所以我想知道NetStream是否实际上在播放(并因此释放)您推入的字节。

尝试在计时器上添加跟踪,然后检查netStream.bufferLength。 如果视频实际上正在播放,则该值应该是一个不断变化的值。 如果bufferLength永远消失了,则字节永远不会播放,永远不会释放。 如果发现这种情况,请尝试将NetStream附加到Video,以使内容实际播放并在bufferLength上运行相同的测试。

我还建议您使用Flash Builder配置文件或Adobe Scout来查看内存使用情况。 使用NetStream时,随着字节的播放和释放,内存使用量应会上升和下降。

我的另一个想法是,您可能读取字节的速度太快。 您推入字节的速度基本上与加载时一样快。 NetStream不能这么快地播放它们,因此这些字节卡在内存中,直到需要播放该数据为止。 您可以分块读取数据; 视频应该是一组离散的FLV标签,您可以一次阅读它们。 您可以计算出块的长度(应该有一个块的属性来说明其长度,或者可以通过时间戳记出该块的大小),然后仅在需要时才加载更多数据。

最后,我相信AIR仍然只有32位。 至少那是一些谷歌搜索告诉我的。 因此,这意味着它只能从OS中获得有限的内存。.因此,我敢打赌,您正在达到顶峰,并且使进程崩溃。

尝试以下操作:检查System.totalMemory,以查看AIR在崩溃之前正在使用多少内存。 从理论上讲,这两个用例之间应该相同,但是我敢打赌NetStream会更快地丢弃更多的字节。

我怀疑潜在的问题是内存中有3GB文件的多个副本。

暂无
暂无

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