[英]UIButton only partially tappable
因此,这似乎是一个奇怪的现象。 我有一个带有自定义背景图像和动画的UIButton,它被随机调用(这是一个来回摇摆的浮标的图像)。 奇怪的是,只有按钮的底部是可点击的。 我还有另一个按钮,其设置方式相同,您可以点击图像上的任意位置。
背景图像只是png(具有透明度),但是只要您在边界框内点击,我创建的其他按钮就可以使用。 有任何想法吗?
-(void)displayPauseButton
{
NSArray *pauseInfo = [self.sharedGameModel.theAssets objectForKey:@"buoy-ani"];
//
// add mascot button
// aButtonArray has the info for a individual button in an array
// the buttons are read from the array in this order
// 0 array of images for the button animation triggered when clicked
// 1 x position
// 2 y position
// this array only has the names of the image animation
// so we init
NSArray *pauseImages = [pauseInfo objectAtIndex:0];
UIImage *pauseImage = [UIImage imageNamed:[pauseImages objectAtIndex:0]];
CGFloat theX=[[pauseInfo objectAtIndex:1] floatValue];
CGFloat theY=[[pauseInfo objectAtIndex:2] floatValue];
// create a new mutable array to fill with the actual object
// in the following loop
NSMutableArray *buttonAniImages = [[NSMutableArray alloc] init];
for (id object in pauseImages)
{
[buttonAniImages addObject:[UIImage imageNamed:object]];
}
// sets the custom image for the button
[self.pauseButton setImage:pauseImage forState:UIControlStateNormal];
self.pauseButton.frame = CGRectMake(theX, theY, pauseImage.size.width, pauseImage.size.height);
self.pauseButton.imageView.animationImages = buttonAniImages;
self.pauseButton.imageView.animationDuration=3.0;
self.pauseButton.imageView.animationRepeatCount=1;
[self.gameScreen addSubview:self.pauseButton];
// add the action associated with the button
[self.pauseButton addTarget:self action:@selector(someoneHitThePauseButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
Escrafford是正确的。 有东西在上面,只有它从来没有明显地在上面。 我将补充我的经验,以防其他人遇到相同的问题。
在我的游戏中,有多个具有路径动画的UIView。 最初将它们的初始帧设置为0,0,然后随机调整路径起点。 但是它们的初始框架覆盖了按钮的顶部。
感谢所有提供反馈的人。
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