[英]Antialiasing not working in Three.js
我是 Three.js 的新手,最近开始经常使用它。 我真的很喜欢它,我创造了一些令人难以置信的东西。 但是,我不确定为什么但是将抗锯齿设置为 true 时我看不出有什么区别。
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialiasing: true });
我已经搜索了可能的解决方案,但我似乎无法找到或理解为什么这不起作用。 为了使抗锯齿工作,我是否缺少或需要某些东西?
编辑:
帮助我解决此问题的链接: https : //github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials_normalmap2.html https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples /js
这需要一些挖掘,但three.js的开发人员已经涵盖了它!
您在WebGLRenderer
构造函数的参数对象中使用的属性名称不正确。 根据文档,属性的名称应该是'antialias'
,而不是'antialiasing'
。
我在适用于 Mac OS 的 Google Chrome 中对其进行了测试,在一个以旋转立方体为特色的演示中,边缘渲染明显平滑。
该属性称为antialias
,它的激活方式如下:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
不适用于所有浏览器,请查看此问题以获取更多信息。
笔记:
该属性不可公开访问,因此在构建后设置抗锯齿,如下所示:
renderer.antialias = true; // <-- DOES NOT WORK
不管用。
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
以上适用于我的台式电脑,但似乎不适用于我的笔记本电脑。
如果您的计算机不支持默认的 WebGL AA,调整渲染器大小和画布宽度会给我比 FXAA 更好的结果。 请注意,CSS 保存了实际的宽度和高度值。
var w,h = [your prefs];
renderer.setSize(window.innerWidth*2, window.innerHeight*2);
renderer.domElement.style.width = w;
renderer.domElement.style.height = h;
renderer.domElement.width = w*2
renderer.domElement.height = h*2
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