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另一个 JFrame 中的 JFrame

[英]JFrame inside another JFrame

我有一盘象棋。 我已经写了 3 个类。 第一个如果是游戏。 (棋盘、棋子等)另一个是菜单。 (新建、打开、设置时间等按钮)

他们都使用 JFrame。

我想把上面提到的两个类都放到第三个类中。 例如,游戏窗口在左边,菜单在右边。 第三个类还将通过 JFrame 显示整个应用程序。

怎么做?

你不能把一个 JFrame 放在另一个里面。 您在这里有几个设计选择。 您可以将 JFrames 更改为 JPanels。 这可能是最简单的更改。 另一方面,您可以考虑使用内部框架

您可以为此使用 JPanels。 那样更容​​易...主窗口使用 JFrame,菜单项使用其中的 JPanel。 搜索有关 JPanel 使用的教程。

在您的情况下,我建议您使用可以添加到Jframe 中的JInternalFrame试试这个代码,我希望它会起作用:

package demo;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JInternalFrame;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {

        JFrame jf=new JFrame();
        jf.setLayout(null);
        jf.setSize(1280, 720);
        jf.setVisible(true);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        JInternalFrame jInternalFrame=new JInternalFrame();
        jInternalFrame.setLocation(100, 100);
        jInternalFrame.setSize(500, 300);
        jInternalFrame.setTitle("Internal frame");
        jInternalFrame.setVisible(true);
        jInternalFrame.setClosable(true);
        jInternalFrame.setResizable(true);
        jf.add(jInternalFrame);
        jf.repaint();
    }
}

最好的办法是保持外部框架不变,并将内部内容更改为 JPanels。 当我编写 Chess 时,我有一个扩展 JFrame 的外框架和一个扩展 JPanel 的内面板,我在上面放置了棋盘。 电路板本身由 64 个 JButton 组成。

根据您的描述,我认为这将是一个很好的起点:

package data_structures;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class Chess extends JFrame implements ActionListener {

    private JButton[][] tiles; 

    public Chess() {

        setTitle("Chess");
        setSize(500, 500);

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        setVisible(true);

        setLayout(new BorderLayout());

        JPanel board = new JPanel();

        board.setLayout(new GridLayout(8, 8));

        tiles = new JButton[8][8];

        for(int y = 0; y < tiles.length; y++) {

            for(int x = 0; x < tiles[y].length; x++) {

                tiles[x][y] = new JButton();

                tiles[x][y].setActionCommand(x + " " + y);
                tiles[x][y].addActionListener(this);

                board.add(tiles[x][y]);
            }
        }

        add(board, BorderLayout.CENTER);

        JPanel options = new JPanel();
        options.setLayout(new GridLayout(1, 3));

        JButton newGame = new JButton("New");
        newGame.addActionListener(this);

        options.add(newGame);

        JButton openGame = new JButton("Open");
        openGame.addActionListener(this);

        options.add(openGame);

        JButton setTime = new JButton("Set Time");
        setTime.addActionListener(this);

        options.add(setTime);

        add(options, BorderLayout.SOUTH);

        revalidate();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent event) {

        String command = event.getActionCommand();

        System.out.println(command);

        revalidate();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Chess();
    }
}

另外,警告一句:

完全实现国际象棋的逻辑是非常困难的,无论你为图形做什么。

希望这可以帮助!

我想这就是你想要做的。

public class OuterFrame extends JFrame {
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    OuterFrame outerFrame = new OuterFrame();
                    outerFrame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
    public OuterFrame() {
        JFrame innerFrame = new JFrame();
        innerFrame.setVisible(true);
    }    
}

您有一个 MainFrame (OuterFrame),您可以创建它。 但是,您在此 MainFrame 中创建了一个 JFrame。 这不是一件美妙的事情,但它肯定是一种打开“JFrame 内部”的方式。 这将在屏幕上为您提供两个“窗口”。 您可以在 MainFrame 中创建无数的 JFrame。

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