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将事件侦听器添加到d3画笔

[英]Adding an event listener to a d3 brush

我试图弄清楚如何制作由d3画笔创建的矩形(特别是事件矩形),响应点击事件。 最后,我想在这个对象上单击一下菜单,但我似乎无法获取rect元素来捕获事件。

我试过以下代码:

var selector = d3.svg.brush();

var x = d3.scale.linear()
    .range([0,500])
    .domain([0,500]);

var y = d3.scale.linear()
    .range([0,500])
    .domain([0,500]);

d3.select('#myDiv')
    .append('svg')
    .attr('id','mySVG')
    .attr('height',500)
    .attr('width',500)
    .call(selector.x(x).y(y).on('brushend',bindSelect))

function bindSelect(){
    d3.select('#mySVG rect.extent')
        .on('click',function(){alert('hi mom!')})
}

bindSelect似乎很好,并成功选择.extent矩形,但我没有得到任何响应单击矩形。

问题似乎是,当点击矩形时,d3会触发brushend事件,我猜这会阻止事件在某处传播?

有谁知道怎么解决这个问题? 我唯一的想法是在brushend事件上的extents rect上创建另一个rect,然后使用那个来处理点击行为,但这似乎是一种混乱的做事方式。

此外, 这里是代码的小提琴。

获得您想要的活动可能有点毛茸茸,需要更改D3源代码。 但是,您可以将brushend事件与为画笔提供的方法一起使用,以确定是否有人单击了画笔矩形。

var extent = selector.extent();

function bindSelect(){
  if(!selector.empty() && !(extent < selector.extent() || extent > selector.extent())) {
    console.log("foo");
  }
  extent = selector.extent();
}

我们的想法是,如果选择不为空且所选范围与上次brushend事件相同,则用户单击选择而不是操纵它。

这是Lars答案的略微改进版本,用于处理两个边缘情况:

  1. 如果拖动画笔并将其返回到其原始位置,则会触发该事件。
  2. 如果将画笔拖过容器的末端,则在光标移动时画笔不会移动,也会触发事件。

首先,像这样设置你的画笔:

selector.x(x).y(y).on('brushstart', saveCursorPos)
                  .on('brushend',   checkIfMoved))

然后,

var clickPos = [-1,-1];

function saveCursorPos() {
    var e = d3.event.sourceEvent;
    clickPos = [e.clientX,e.clientY];
}

function checkIfMoved() {
    var e = d3.event.sourceEvent;
    if(!selector.empty() && clickPos[0] === e.clientX && clickPos[1] === e.clientY) {
        alert("foo");
    }
}

当您开始拖动时,想法是保存鼠标位置而不是画笔范围,并在释放按钮时检查是否已更改。

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