[英]displaying video frame by frame increases cpu usage
我正在从kinect设备接收视频。 服务器正在逐帧发送视频,并且在客户端它接收帧,但是如果使用BitmapSource,则在图像控件上开始闪烁。 创建函数,该函数负责增加CPU使用率,之后我使用WriteableBitmap类,但是我陷入了一个新问题,它给我带来错误,“调用线程无法访问该对象,但其他线程拥有该对象”,我使用dispather.invoke解决问题,但这给了我同样的错误。
公共局部类MainWindow:窗口{TcpClient客户端; NetworkStream ns; 线程视频帧; WriteableBitmap vediofram = null;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
client = new TcpClient();
client.Connect("127.0.0.1", 9000);
vedioframe = new Thread(Display_Frame);
vedioframe.Start();
}
public void Display_Frame()
{
ns = client.GetStream();
while (true)
{
byte[] vedio = new byte[1228800];
ns.Read(vedio, 0, vedio.Length);
try
{
if (vediofram == null)
{
vediofram = new WriteableBitmap(640, 480, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null);
}
else
{
vediofram.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, 640, 480), vedio, 640 * 4, 0);
}
Update_Frame(vediofram);
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
}
// Dispatcher.Invoke(new Action(() => { BitmapSource s = BitmapSource.Create(640, 480, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null, vedio, 640 * 4);
// Vedio.Source = s;
/// }));
}
}
void Update_Frame(WriteableBitmap src)
{
Dispatcher.Invoke(new Action(() => { Vedio.Source = src; }));
}
}
问题在于您正在后台线程中创建WriteableBitmap
。 它需要在UI线程上创建,并且您希望将数据传递到UI线程以更新位图。
对WriteableBitmap上的异步操作的第一个答案进一步阐述。
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