[英]What encoding does Mono use when marshalling strings in P/Invoke?
我正在阅读Mono 的编组指南,目的是在 Objective-C++ 和 Unity 之间编组字符串(用于 iOS 游戏),我对 Mono 中的字符串编组编码有些困惑。
我知道用于编组的字符串编码由 CharSet 枚举指定,但它只允许 Ansi 和 Unicode (=UTF-16)(和 Auto,但这只会让运行时在前两个之间进行选择)。
但该指南还一直说 Mono 以 UTF-8 格式编组字符串。 这怎么可能? 如果没有指定 CharSet 会发生这种魔法吗? 这是否意味着如果我不指定 CharSet,我可以安全地将 -[NSString UTF8String] 从 Objective-C++ 传递到 C#? 这是否意味着与 Microsoft 的运行时不兼容?
Ansi 字符集值在非 Windows 操作系统上没有意义,因此在这种情况下使用 utf-8,就像您在 iOS 上的情况一样。
这是与 MS 运行时的不兼容,但在这种情况下更大的不兼容是 MS 运行时根本不在 iOS 上运行:)。
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