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如何在全屏应用程序中处理可可事件

[英]How do I go about handling Cocoa Events in a fullscreen application

我一直在尝试为可可豆创建一个没有笔尖/ xib的应用程序(不,我不想使用笔尖/ xib。我想以编程方式完全控制),而且似乎无法捕捉事件,例如击键和鼠标单击。 这是我到目前为止的代码:

的main.m

#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "AppDelegate.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    @autoreleasepool {
        NSApplication *app = [NSApplication sharedApplication];

        AppDelegate *appDelegate = [[AppDelegate alloc] init];

        [app setDelegate:appDelegate];
        [app activateIgnoringOtherApps:YES];
        [app run];
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}

AppDelegate.h /米

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate>
{
    NSWindow *window;
}

@end

#import "AppDelegate.h"
#import "GLView.h"

@implementation AppDelegate

- (id)init{
    self = [super init];
    if (!self) {
        return nil;
    }

    NSRect bounds = [[NSScreen mainScreen] frame];

    GLView *view = [[GLView alloc]initWithFrame:bounds];

    window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:bounds 
                               styleMask:NSBorderlessWindowMask
                               backing:NSBackingStoreBuffered 
                               defer:NO];
    [window setReleasedWhenClosed:YES];
    [window setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
    [window setContentView:view];

    return self;
}

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
    [window makeKeyAndOrderFront:self];
}

@end

GLView.h /米

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface GLView : NSView

@end

#import "GLView.h"

@implementation GLView

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code here.
    }

    return self;
}

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
    // Drawing code here.
}

- (BOOL)canBecomeKeyView
{
    return  YES;
}

- (BOOL)acceptsFirstResponder
{
    return YES;
}

- (BOOL)becomeFirstResponder
{
    return YES;
}

- (BOOL)resignFirstResponder
{
    return YES;
}

- (void)keyDown:(NSEvent *)theEvent
{
    NSString*   const   character   =   [theEvent charactersIgnoringModifiers];
    unichar     const   code        =   [character characterAtIndex:0];

    NSLog(@"Key Down: %hu", code);

    switch (code)
    {
        case 27:
        {
            EXIT_SUCCESS;
            break;
        }
    }
}

- (void)keyUp:(NSEvent *)theEvent
{

}
@end

我尝试过的一切都没有奏效。 我认为通过将视图设置为第一响应者,我将能够获得事件。 到目前为止...没有工作。 关于如何解决此问题的任何想法? 记住,没有笔尖。

谢谢,泰勒

首先,您需要通过子类化并从canBecomeKeyWindow返回YES来确保窗口实际上可以成为关键,因为没有标题栏的窗口默认情况下不能成为关键

接下来,您的构建目标需要是一个应用程序。 我猜您是从Xcode中的命令行工具模板开始的。 很好,但是您需要产生一个应用程序捆绑包,以便您的应用程序接收关键事件。 在您的项目中创建一个新目标,该目标将构建一个Cocoa Application。 它需要有一个Info.plist文件(您将从中删除“ Main nib file base class”条目),并有一个“ Copy Bundle Resources”构建阶段。

我无法弄清楚构建过程中的所有其他区别是什么,但是从您的代码开始,我得到了接受这两个步骤的关键事件的窗口。

暂无
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