[英]WPF InkCanvas: Draw line with DynamicRenderer
我正在使用InkCanvas在WPF中编写基本的图形编辑器。 我做了一些自定义形状(继承自Stroke)。 当我在InkCanvas上画线wen时,我要先画最后一条线。 效果很好,但是现在我不喜欢默认的“笔触”,所以我决定重写DynamicRenderer以实时渲染线。
问题是,DynamicRenderer从原点到笔划的每个点都画线,而我显然不希望那样做,因为这会使“ fan”迷住了线条。
有我的自定义代码,如果可能,我正在寻找仅从原点到最后一点画线的解决方案。
class LineRenderer : DynamicRenderer
{
private Point firstPoint;
private Pen pen = new Pen(new SolidColorBrush(Colors.Gray),1);
public LineRenderer()
{
firstPoint = new Point(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity);
}
protected override void OnStylusDown(RawStylusInput rawStylusInput)
{
firstPoint = new Point(rawStylusInput.GetStylusPoints().First().ToPoint().X, rawStylusInput.GetStylusPoints().First().ToPoint().Y);
base.OnStylusDown(rawStylusInput);
}
protected override void OnDraw(DrawingContext drawingContext,
StylusPointCollection stylusPoints,
Geometry geometry, Brush fillBrush)
{
drawingContext.DrawLine(pen, firstPoint, stylusPoints.First().ToPoint());
}
protected override void OnStylusUp(RawStylusInput rawStylusInput)
{
firstPoint = new Point(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity);
base.OnStylusUp(rawStylusInput);
}
}
这太迟了。 为了避免在绘制笔划时出现“扇形”,请尝试以下操作:
protected override void OnDraw(DrawingContext drawingContext,
StylusPointCollection stylusPoints,
Geometry geometry, Brush fillBrush)
{
if (!_isManipulating)
{
_isManipulating = true;
StylusDevice currentStylus = Stylus.CurrentStylusDevice;
this.Reset(currentStylus, stylusPoints);
}
_isManipulating = false;
var pen = new Pen(brush, 2);
drawingContext.DrawLine(pen, startPoint,stylusPoints.First().ToPoint());
}
protected override void OnStylusDown(RawStylusInput rawStylusInput)
{
StylusPointCollection y = rawStylusInput.GetStylusPoints();
startPoint = (Point)y.First();
// Allocate memory to store the previous point to draw from.
prevPoint = new Point(double.NegativeInfinity, double.NegativeInfinity);
base.OnStylusDown(rawStylusInput);
}
这里的技巧是使用DynamicRenderer.Reset ,它是:
清除当前笔划上的渲染并重新绘制。
重绘将重新输入OnDraw方法,因此_isManipulating提供了一个简单的标志来停止循环。
我认为在您的ondraw函数中,您的第一点是固定的,因此始终将其作为原点,以便可以尝试进行连续绘制。
protected override void OnDraw(DrawingContext drawingContext,
StylusPointCollection stylusPoints,
Geometry geometry, Brush fillBrush)
{
drawingContext.DrawLine(pen, firstPoint, stylusPoints.First().ToPoint());
firstPoint = stylusPoints.First().ToPoint();
}
如果遇到相同的点异常,它将更新您的第一点(或者可以将新的点名称定义为先前的点,并使其最初与第一点相等,然后像我对第一点所做的那样在ondraw方法中将其更新。 。
如果要从第一点到最后一点的直线,可以在从onstylusup方法获得最后一点后在draw方法上调用您。希望这对您有所帮助。
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