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DOM 操作未按顺序执行

[英]DOM Manipulation not executing in sequence

在我汇总的以下示例中寻找解决方案,甚至只是一些“幕后”理论。

DOM 的操作似乎是以非阻塞方式发生的。 换句话说,没有流控制来等待 DOM 语句的执行。

在这个例子中: http : //jsfiddle.net/qHVJX/

在 onclick 事件之后执行两个语句。

  1. 将文本从左向右移动

    document.getElementById('text').className = 'tr';
  2. 循环一堆时间来停止执行。

     for(var i = 0,temp=1000000000; i<temp;i++){var dummy=0;}

如果在每个语句执行时流量控制被阻塞,那么正如预期的那样,文本将从左向右移动,然后从循环中短暂暂停。 相反,文本移位发生在循环迭代之后。

这表明 className 语句在循环执行优先级时排队。

在这个例子中: http : //jsfiddle.net/qHVJX/1/

在 onclick 事件之后执行三个语句:

  1. 将文本从左向右移动

    document.getElementById('text').className = 'tr';
  2. 循环一堆时间来停止执行。

     for(var i = 0,temp=1000000000; i<temp;i++){var dummy=0;}
  3. 将文本从右向左移动。

     document.getElementById('text').className = 'tl';

同样,如果在每个语句执行时流量控制被阻塞,那么正如预期的那样,文本将从左向右移动,然后在循环迭代时短暂暂停,然后文本从右向左移动。

相反,循环被执行并且文本从左到右和从右到左的重绘永远不会发生。 这说明了竞争条件。

然而,setTimeout() 可以暂停执行足够长的时间,以便 DOM 语句完成它的事情并避免排队; 没有办法知道每条语句需要多长时间。 如果间隔设置为短,则不会达到预期的结果。 如果间隔设置得比需要的长,则性能会受到影响。

无论如何,在没有 setTimeout() 开销的情况下,是否可以在 DOM 操作期间阻止执行? 也许是某种回调例程?

任何见解将不胜感激。 谢谢。

我意识到这是一个老问题,但我想解释为什么循环停止向右更改文本。

浏览器以每秒 60 次的最大速率刷新窗口。 这将通过事件循环来完成,它还会安排其他操作。 首先,运行所有同步代码。 然后,事件循环将执行延迟操作; 包括影响窗口重绘的那些(例如,更改 DOM 元素中的类并应用样式)。

这就是这里发生的事情。 当您触发事件时,同步代码将首先完成。 那是:

1) 将tr作为类名分配给 DOM 元素数据(但不分配给显示的 DOM 本身。换句话说,如果您在开发工具上检查元素,此时您不会看到更改)。

2)运行循环。

同步代码完成后,事件循环将查看还需要做什么。 重绘将发生在这里。 因此,此时您将看到开发工具上的元素获取tr类,并且文本向右移动。

安排此时要完成的操作的最佳方法是通过requestAnimationFrame (不一定是setTimeout )。 因此:

document.getElementById( 'text' ).className = 'tr';

requestAnimationFrame( () => {
  // ...
} );

我已经更改了您的代码以更好地说明我在说什么:

document.addEventListener( 'mousedown', shift_text, false );

function shift_text() {
    requestAnimationFrame( () => {
        console.log( 'requestAnimationFrame 1' )
    } );

    // execute before halt
    document.getElementById( 'text' ).className = 'tr';

    console.log( 'class name now is', document.getElementById('text').className );

    requestAnimationFrame( () => {
        console.log( 'requestAnimationFrame 2' )
    } );

    // halt with large loop
    for(var i = 0,temp=3000000000; i<temp;i++){var dummy=0;} 

    console.log( 'sync code is done' );
}

如果你运行它,你会看到控制台打印将是:

class name now is tr // Despite the text still being on the left.
sync code is done // After a while due to the large loop.
requestAnimationFrame 1 // At this point, the text will be on the right.
requestAnimationFrame 2

澄清您的问题,确实每个语句都被阻止了。 每次调用requestAnimationFrame都会在那个时候执行,但是作为参数传递的回调是调度的(它不会立即执行)。 这就是为什么文本不会在循环之前移动的原因。 话虽如此,正如我的示例代码所示, classname赋值语句没有被调度,因为您可以看到数据更新并且类名在那个时间tr 但这种变化的显示确实被推迟了。

关于你的三个语句建议,如果你有document.getElementById('text').className = 'tl'; for循环之后,由于这是同步代码,这会将类更改回tl 所以当重绘开始时,类名是tl 换句话说,您将类更改为tr ,然后更改为tl ,然后重绘发生,类为tl 我认为我的代码示例澄清了这一点,因为您可以看到第一个console.log会清楚地表明该类是tr 如果在渲染完成之前将其改回,渲染可能永远不会使用此类值。

希望这有助于澄清发生了什么!

另请参阅: https : //developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame

不确定您所说的“setTimeout() 的开销”是什么意思,但是以 0 超时调用 setTimeout 似乎是通常建议的执行此操作的方法。

http://javascript.info/tutorial/events-and-timing-depth#the-settimeout-func-0-trick

setTimeout 也是绝对正确的方法,如果它只是几毫秒的分辨率。

您的 Loop 只是阻止浏览器更新。 此外,循环处理所需的持续时间也不是可预测的。 对于智能 JavaScript 编译器,如果循环没有任何好处,则可以通过优化省略循环。

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