[英]Delphi XE4 FireMonkey/iOS DrawBitmap not working
因此,通过我的例程,我为TImage内显示的TBitmap( ABitmap )计算了新的宽度/高度。
这是调整和绘制ABitmap的代码
var
TmpScale: Double;
TmpNH: Single;
TmpNW: Single;
P: string;
begin
P := FAppDataDirPath + 'Library' + PathDelim + 'assets' + PathDelim + 'app_header.png';
if FileExists(P) then
begin
ImageLogo.Bitmap := TBitmap.Create(1,1);
ImageLogo.Bitmap.LoadFromFile(P);
TmpScale := ImageLogo.Width / ImageLogo.Bitmap.Width;
TmpNW := ImageLogo.Bitmap.Width * TmpScale;
TmpNH := ImageLogo.Bitmap.Height * TmpScale;
FBitmapBuffer.Width := Round(TmpNW);
FBitmapBuffer.Height := Round(TmpNH);
FBitmapBuffer.Canvas.DrawBitmap(ImageLogo.Bitmap, RectF(0,0,ImageLogo.Bitmap.Width,ImageLogo.Bitmap.Height), RectF(0,0,TmpNW,TmpNH), 255);
ImageLogo.Bitmap.Assign(FBitmapBuffer);
我所得到的是一个完全空白的区域,其中显示了TImage。
看看TCanvas.BeginScene(..)
:在画布上绘画之前,必须先开始场景,然后在稍后结束 :
if yourCanvas.BeginScene() then
try
yourCanvas.DrawBitmap(..);
finally
yourCanvas.EndScene();
end;
就是这样:您只是缺少对BeginScene()
和EndScene()
的调用。 但是除此之外,我有几点建议:
您不必创建具有虚假分辨率的位图,只需从磁盘加载内容即可。 只需使用替代构造函数TBitmap.CreateFromFile(const AFileName: string)
。
您还需要确保FBitmapBuffer指向有效的TBitmap
对象。 您应该插入检查,例如if not Assigned(FBitmapBuffer) then FBitmapBuffer := TBitmap.Create(..);
此外,您每次都会创建一个新的TBitmap对象,并且在完成工作后不会释放它。 每次调用过程时,您的内存都会被TBitmaps充满,您将再也看不到它。 您应该在过程结束时释放它。
另外,您确定要例如将新位图的宽度设置为Round(TmpNW)
吗? 我想您应该输入Trunc(TmpNW)
代替。
为什么要使用firemonkey组件的位图从磁盘而不是FBitmapBuffer
对象加载图像?
最后:尽管我们现在已经可以将位图粘贴到TImage
上了,但老实说,我不知道您最初打算做什么。 在保持宽高比的同时将位图粘贴到图像上吗? 一个TiImage
有WrapMode
,让你设置它是如何的图像将被缩放的财产。
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