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Delphi XE4 FireMonkey / iOS DrawBitmap无法正常工作

[英]Delphi XE4 FireMonkey/iOS DrawBitmap not working

因此,通过我的例程,我为TImage内显示的TBitmap( ABitmap )计算了新的宽度/高度。

这是调整和绘制ABitmap的代码

var
  TmpScale: Double;
  TmpNH: Single;
  TmpNW: Single;
  P: string;
begin      
  P := FAppDataDirPath + 'Library' + PathDelim + 'assets' + PathDelim + 'app_header.png';
  if FileExists(P) then
    begin
      ImageLogo.Bitmap := TBitmap.Create(1,1);
      ImageLogo.Bitmap.LoadFromFile(P);

      TmpScale := ImageLogo.Width / ImageLogo.Bitmap.Width;
      TmpNW := ImageLogo.Bitmap.Width * TmpScale;
      TmpNH := ImageLogo.Bitmap.Height * TmpScale;

      FBitmapBuffer.Width := Round(TmpNW);
      FBitmapBuffer.Height := Round(TmpNH);
      FBitmapBuffer.Canvas.DrawBitmap(ImageLogo.Bitmap, RectF(0,0,ImageLogo.Bitmap.Width,ImageLogo.Bitmap.Height), RectF(0,0,TmpNW,TmpNH), 255);
      ImageLogo.Bitmap.Assign(FBitmapBuffer);

我所得到的是一个完全空白的区域,其中显示了TImage。

看看TCanvas.BeginScene(..) :在画布上绘画之前,必须先开始场景,然后在稍后结束

if yourCanvas.BeginScene() then
    try
        yourCanvas.DrawBitmap(..);
    finally
        yourCanvas.EndScene();
    end;

就是这样:您只是缺少对BeginScene()EndScene()的调用。 但是除此之外,我有几点建议:

意见建议

  1. 您不必创建具有虚假分辨率的位图,只需从磁盘加载内容即可。 只需使用替代构造函数TBitmap.CreateFromFile(const AFileName: string)

  2. 您还需要确保FBitmapBuffer指向有效的TBitmap对象。 您应该插入检查,例如if not Assigned(FBitmapBuffer) then FBitmapBuffer := TBitmap.Create(..);

  3. 此外,您每次都会创建一个新的TBitmap对象,并且在完成工作后不会释放它。 每次调用过程时,您的内存都会被TBitmaps充满,您将再也看不到它。 您应该在过程结束时释放它。

  4. 另外,您确定要例如将新位图的宽度设置为Round(TmpNW)吗? 我想您应该输入Trunc(TmpNW)代替。

  5. 为什么要使用firemonkey组件的位图从磁盘而不是FBitmapBuffer对象加载图像?

  6. 最后:尽管我们现在已经可以将位图粘贴到TImage上了,但老实说,我不知道您最初打算做什么。 在保持宽高比的同时将位图粘贴到图像上吗? 一个TiImageWrapMode ,让你设置它是如何的图像将被缩放的财产。

暂无
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