[英]Create automatic C wrapper for C++ library?
假设我有一个C ++ DLL。 AFAIK,没有广泛采用的C ++ ABI标准,因此为了确保它的工作原理并且不依赖于目标应用程序的编译器,我需要将我的库包装在C接口中。
有没有可以自动生成此类界面的工具? 如果他们可以围绕C接口生成包装器看起来好像它们是原始的C ++对象,那也会很好
Foo* f = new Foo(); // FooWrapper* fw = Foo_create();
f->bar("test"); // Foo_bar(fw, "test")
转换为使用生成的C ABI在我的库中调用的C函数。 我知道C ++是相当复杂的语言,并不是所有东西都可以很容易地包装在C接口中,但我想知道是否有任何这样的解决方案甚至支持C ++语言的一个子集(可能借助于一些手动编写的IDL / XML文件)?
没有广泛采用的C ++ ABI标准
我很确定这有点夸张 - 对于任何给定的平台都没有那么多不同的编译器,所以为每个供应商生成一个DLL可能更容易(例如微软,Windows上的GCC,Linux上的GCC) ,Sun和GCC for Solaris,GCC for MacOS - 就我所知,CLANG与GCC兼容)。
添加C层接口基本上意味着接口层不得:1。使用需要特殊复制/赋值/构造行为的任何对象。 2.使用任何“抛出”例外。 3.使用虚拟功能。 跨界面。
我认为,“修复”由“缺乏ABI”引起的问题比制作一个适合C ++使用C接口的良好界面更容易。
如果您想要一种方法使C ++代码可以从其他编译器/标准库调用,您可以使用https://github.com/jbandela/cppcomponents中的 cppcomponents。 完全披露 - 我是图书馆的作者。
这是一个简单的hello world示例
首先创建一个名为library.h的文件。在此文件中,您将定义Component
#include <cppcomponents/cppcomponents.hpp>
struct IPerson
:public cppcomponents::define_interface<cppcomponents::uuid<0xc618fd04,0xaa62,0x46e0,0xaeb8,0x6605eb4a1e64>>
{
std::string SayHello();
CPPCOMPONENTS_CONSTRUCT(IPerson,SayHello);
};
inline std::string PersonId(){return "library!Person";}
typedef cppcomponents::runtime_class<PersonId,cppcomponents::object_interfaces<IPerson>> Person_t;
typedef cppcomponents::use_runtime_class<Person_t> Person;
接下来创建library.cpp在此文件中,您将实现接口和组件
#include "library.h"
struct PersonImplementation:cppcomponents::implement_runtime_class<PersonImplementation,Person_t>
{
std::string SayHello(){return "Hello World\n";}
};
CPPCOMPONENTS_DEFINE_FACTORY(PersonImplementation);
最后,这是您使用实现的主程序(称为example1.cpp)
#include "library.h"
#include <iostream>
int main(){
Person p;
std::cout << p.SayHello();
}
要构建程序,您需要下载cppcomponents(只需从上面的git链接克隆)。 它是一个仅头文件库,只需要一个c ++ 11编译器。
以下是在Windows上构建它的方法
cl /EHsc example1.cpp /I pathtocppcomponents
g++ -std=c++11 library.cpp -o library.dll -shared -I pathtocppcomponents
其中pathocppcomponents是cppcomponents的目录。 我假设你的路上有cl和g ++。
要运行该程序,请确保library.dll与example1.exe位于同一目录中并运行example1.exe
这个库需要相当兼容的c ++ 11支持,所以它需要MSVC 2013 Preview,至少需要g ++ 4.7。 该库适用于Windows和Linux。
据我所知,答案是否定的,你应该通过一些“黑客”和修改自己处理这个问题,例如你的t
变量std::string
可能被“externed”到C通过t.c_str()
接口,因为c_str
返回一个const char *
,这是一个C理解而没有任何问题的类型。
我个人没有发现C ++很复杂,我也看不到“ABI问题”,我的意思是没有什么是完美的,但是你将C整个代码库外化到“解决”这个问题? 首先使用C,也就是C,它也不是易于处理的语言,例如在C中甚至没有“字符串”的概念,以及在保持一切类型安全的同时在C ++中解决的问题,如果你想达到同样的目标,那么在C中真的很有挑战性。
我认为你对此有点太过分了,而且你正在使事情变得复杂,因为现在你在最流行的平台上有3 + 1个主要选项:
对我来说,在linux上,libsupc ++运行得非常好,我正在关注libc ++ abi项目,我也没有看到任何大问题,唯一真正的问题是llvm现在基本上是一个面向Apple的项目,所以对其他平台没有那么真实和良好的支持,但是libc ++ abi在linux上编译并运行得相当好(虽然它基本没用且毫无意义,在linux上已经有了libsupc ++。)。
我也永远不会在Windows下使用MSVC,在我看来,最好坚持使用类似GCC的编译器,例如mingw,你有最新的功能,你可以简化代码库和构建阶段。
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