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SFML仅在调试模式下工作

[英]SFML Only Works in Debug Mode

我试图在Visual Studio 2012中运行这个简单的SFML C ++程序。它在调试模式下工作正常,但是一旦我使用非调试库和DLL,程序就会在第一行代码上引发访问冲突异常。 如果我删除赋值(和赋值的依赖关系),只需运行'sf :: VideoMode :: getFullscreenModes();' 它工作正常。

我有动态链接的库。

#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <iostream>

int main(int argCount, char** argVector) {
    std::vector<sf::VideoMode> vm = sf::VideoMode::getFullscreenModes(); // Access Violation in Non-Debug Mode

    sf::VideoMode videoMode;
    for(unsigned i = 0; i < vm.size(); i++) {
        if(vm[i].isValid()) {
            videoMode = vm[i];
            break;
        }
        std::cout << "Invalid VideoMode: " << i << std::endl;
    }
    sf::Window window(videoMode, "SFML OpenGL", sf::Style::Fullscreen);
    glClearDepth(0.5F);
    glOrtho(0, 1, 0, 1, 0, 1);
    std::cout << glGetError();
    glColor3f(0, 1, 0);
    {
        glBegin(GL_QUADS);
        glVertex3i(0, 0, 0);
        glVertex3i(0, 1, 0);
        glVertex3i(1, 1, 0);
        glVertex3i(1, 0, 0);
        glEnd();
    }

    window.display();
    while(window.isOpen()) {}
    return 0;
}

简短回答:你不能混合调试/发布二进制文件。

引用Visual Studio的官方SFML教程:

链接到与配置匹配的库非常重要:“sfml-xxx-d.lib”用于Debug,“sfml-xxx.lib”用于Release。 糟糕的混合可能会导致崩溃。

它在这里是红色的。

暂无
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