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避免将Control的默认属性包含在设计时序列化中

[英]Keep Control's default property from being included into Design-time serialisation

我有UserControl,在VS Designer中创建了一半,在代码中创建了一半。 我想通过代码创建此UserControl的新实例,但每次都将其某些默认属性设置为不同的值。
示例(用真实代码编辑):

// in my Main Form..
var newFrame = new RPictureFrame(); // my UserControl
newFrame.Width = 50;
newFrame.Height = 50;
newFrame.Location = new Point(0,0);
this.Controls.Add(newFrame);

newFrame = new RPictureFrame();
newFrame.Width = 200;
newFrame.Height = 400;
newFrame.Location = new Point(0,150);
this.Controls.Add(newFrame);

原始的错误示例:

var newMyUserControl1 = new MyUserControl();  
newMyUserControl1.size.Width = 50;  

var newMyUserControl2 = new MyUserControl();  
newMyUserControl2.size.Width = 200;

虽然有时发生的是我在创建控件的新实例后立即设置的新值似乎被忽略了。
我唯一的解释是,由于我的UserControl是在Designer中设计的,因此它的所有默认属性实际上都保留在.resx文件(?)中。 当我在运行时创建新实例时,反序列化在单独的线程中启动(我无法控制)。 当我在反序列化某些属性之前意外设置它们时,我的值将立即被ser'd值覆盖。 我没有找到有关由Designer创建的控件的创建工作方式的任何信息,因此,这当然只是我的猜测。

我的问题是,如何解决它? 可能是一些简单的方法。

我尝试过的事情:

1-在我的UserControl代码中:

[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Hidden)]
        public Size size;

..从设计时序列化中删除标准属性。 但是(编译器说)我只是隐藏现有的标准属性。 加上它当然是行不通的。 我仍然是C#和.NET的初学者,所以也许我只是做错了?

2-我想我可以订阅每个新控件的(on)Load事件,让它完全反序列化,然后设置我需要的内容。 但是在代码中看起来非常麻烦,属性将被不必要地设置两次(或更多),等等。基本上我不相信没有更优雅的解决方案了:)

任何建议都会很高兴

更新的答案:

根据您的新代码:

newFrame.Width = 50;
newFrame.Height = 50;

更改为:

newFrame.Size = new Size(50, 50);

您会注意到该模式也用于定位。

原始答案:

更改控件的大小时,您必须设置一个新的Size变量,因为它是一个值类型。

您的代码应为:

newMyUserControl1.size = new Size(50, newMyUserControl1.size.Height);

查看此链接:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.control.size.aspx

暂无
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