[英]moving a rectangle inside a canvas
我的代码:
$(document).ready(function () {
var canvas,
ctx,
playerimage,
x,
y,
speed = 5, //speed for the player to move at
width = 10, //width of the player
height = 10; //height of the player
function init() {
canvas = $("#Mycanvas");
ctx = canvas[0].getContext('2d');
x = canvas.width() / 2;
y = canvas.height() / 2;
playerimage = new Image();
playerimage.src = "ninja.png"; //path to the image to use for the player
window.addEventListener("keydown", update, false);
//canvas.addEventListener("keypress", update);
render();
}
$(window).load(function () { init(); });
function update(event) {
if (event.keyCode == 38) {
y -= speed; //going up
}
if (event.keyCode == 40) {
y += speed; //going down
}
if (event.keyCode == 37) {
x -= speed; //going left
}
if (event.keyCode == 39) {
x += speed; //going right
}
render();
}
function render() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillRect(x, y, width, height);
}
});
我的 jsfiddle: http : //jsfiddle.net/BLpGH/14/
正如您所看到的,矩形没有移动,而是看起来像是在画一条线而不是在移动,我不希望它画一条线,我该怎么做?
下的工作版本,并在此处进行演示。
我将clearRect
移至更新函数,以便它在值更改之前运行。 我还添加了if
条件,因此img
不会离开canvas
。
function update(event) {
if (x + 20 > canvas.width() && event.keyCode == 39) {
ctx.clearRect(x, y, width, height);
x = canvas.width() - 15;
render();
return false;
}
if (x - 10 < 0 && event.keyCode == 37) {
ctx.clearRect(x, y, width, height);
x = 5;
render();
return false;
}
if (y - 10 < 0 && event.keyCode == 38) {
ctx.clearRect(x, y, width, height);
y = 5;
render();
return false;
}
if (y + 20 > canvas.height() && event.keyCode == 40) {
ctx.clearRect(x, y, width, height);
y = canvas.height() - 15;
render();
return false;
}
ctx.clearRect(x, y, width, height);
if (event.keyCode == 38) {
y -= speed; //going up
}
if (event.keyCode == 40) {
y += speed; //going down
}
if (event.keyCode == 37) {
x -= speed; //going left
}
if (event.keyCode == 39) {
x += speed; //going right
}
render();
}
function render() {
ctx.fillRect(x, y, width, height);
}
我使用 x + 20 因为你定义的正方形是 (width = 10, //width of the player)。 因此,如果您靠近画布末端,我想保证它是画布 - 播放器的宽度,但是因为 x 定义了正方形/播放器图像的左侧像素,所以我添加了 2x 10。在相反的方向上,这不是必需的,所以只有 1 倍的宽度就足够了。 与 y 相同。
canvas.width
和canvas.height
是函数。 将它们存储为变量或调用canvas.width()
和canvas.height()
改变这一行:
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
...到这个:
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());
演示: http : //jsfiddle.net/BLpGH/15/
也就是说,调用.width
和.height
作为函数。 尽管将这些值存储在变量中比每次重绘时都调用这两个方法更有效。
您没有正确清除画布。 canvas 变量是一个 jQuery 对象,宽度和高度是函数调用,而不是属性。 改变这一行
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());
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