[英]Embedding images in ItemRenderer in Flex
如果我将一些图像嵌入到DataGroup
,如下所示:
[Embed(source="/assets/someimage.png")]
private var someimageClass:Class;
图像将被嵌入与DataGroup
中的项目一样多的次数吗? 会被认为是不好的做法吗?
图像将被嵌入与DataGroup中的项目一样多的次数吗
不,图像将仅嵌入一次。 您可以通过名称ItemRendererName_someimageClass
访问它。 考虑您的项目渲染器类名称为TT
:
trace(getDefinitionByName("TT_someimageClass"));
trace(ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("TT_someimageClass"));
输出:
[class TT_someimageClass]
[class TT_someimageClass]
会被认为是不好的做法吗?
根据AS3代码样式惯例(可能在开源项目,as3 livedocs示例和flex中使用的惯例),嵌入资产的常用方法是对公共资产使用public static const
,对私有资产使用private static const
,但是似乎没有在所有这些情况下访问性能的差异,请查看以下基准:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getTimer;
public class astest extends Sprite
{
public function astest()
{
var tt1:TT = new TT();
var clazz:Class;
var t:uint, i:int;
t == getTimer();
for(i = 0; i < 100000; i++)
clazz = TT.someimageClass2;
trace("static var:", (getTimer() - t), "ms");
t == getTimer();
for(i = 0; i < 100000; i++)
clazz = TT.someimageClass3;
trace("static const:", (getTimer() - t), "ms");
t == getTimer();
for(i = 0; i < 100000; i++)
clazz = tt1.someimageClass;
trace("var:", (getTimer() - t), "ms");
t == getTimer();
for(i = 0; i < 100000; i++)
clazz = tt1.someimageClass1;
trace("const:", (getTimer() - t), "ms");
var cache:Class = tt1.someimageClass;
t == getTimer();
for(i = 0; i < 100000; i++)
clazz = cache;
trace("cache:", (getTimer() - t), "ms");
}
}
}
package
{
public class TT
{
[Embed(source="vogel_small.jpg")]
public var someimageClass:Class;
[Embed(source="vogel_small.jpg")]
public const someimageClass1:Class;
[Embed(source="vogel_small.jpg")]
public static const someimageClass2:Class;
[Embed(source="vogel_small.jpg")]
public static var someimageClass3:Class;
public function TT()
{
}
}
}
输出:
static var: 85 ms
static const: 94 ms
var: 102 ms
const: 110 ms
cache: 118 ms
所有结果的误差都在10%的范围内,您可以交换任意两个测试并获得大约100ms的相同时间,因此在嵌入资产方面,性能没有任何差异。
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