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在多线程程序中摆动图形

[英]Swing graphics in multithreaded program

我正在编写游戏; 像这样的东西: http : //i.stack.imgur.com/HBrEE.png

我有一个名为Canvas的类,该类扩展了JLabel并在重写的paintComponent() ,将网格线的图像作为背景,然后绘制玩家和障碍物(墙壁)。

通过使用createGraphics() ,我得到了Graphics2D对象。 我也需要用它来绘制他们班上的武器和子弹。 (如您所见,有几种武器可以在特定的时间间隔内发射子弹。)

为了实现所有这些功能,我使用SwingUtilities.invokeLater()在Canvas类中绘制了网格线,播放器和墙。 我想为每个武器创建一个线程,为每个子弹创建一个线程。 我知道,这太过分了,但是由于我是多线程的新手,所以我没有其他想法了!

还有另一个问题是Graphics2D对象:我需要在线程之间共享该对象,所以我想到了使用final关键字; 但是这是不可能的,因为Graphics2D对象的值将在paintComponent()确定。

在此先感谢您能提供的任何帮助。

永远不要使用多线程渲染线程(至少在99%的情况下)。 大多数图形程序将整个场景状态保存在某个对象树中,该对象树每隔一个频率(1/60秒)就会渲染一次。 渲染线程遍历渲染树中的每个对象,然后调用.paint或其他将获取要绘制对象的对象。 冲洗并重复,就完成了。

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