[英]Swing graphics in multithreaded program
我正在编写游戏; 像这样的东西: http : //i.stack.imgur.com/HBrEE.png
我有一个名为Canvas的类,该类扩展了JLabel并在重写的paintComponent()
,将网格线的图像作为背景,然后绘制玩家和障碍物(墙壁)。
通过使用createGraphics()
,我得到了Graphics2D对象。 我也需要用它来绘制他们班上的武器和子弹。 (如您所见,有几种武器可以在特定的时间间隔内发射子弹。)
为了实现所有这些功能,我使用SwingUtilities.invokeLater()
在Canvas类中绘制了网格线,播放器和墙。 我想为每个武器创建一个线程,为每个子弹创建一个线程。 我知道,这太过分了,但是由于我是多线程的新手,所以我没有其他想法了!
还有另一个问题是Graphics2D对象:我需要在线程之间共享该对象,所以我想到了使用final
关键字; 但是这是不可能的,因为Graphics2D对象的值将在paintComponent()
确定。
在此先感谢您能提供的任何帮助。
永远不要使用多线程渲染线程(至少在99%的情况下)。 大多数图形程序将整个场景状态保存在某个对象树中,该对象树每隔一个频率(1/60秒)就会渲染一次。 渲染线程遍历渲染树中的每个对象,然后调用.paint或其他将获取要绘制对象的对象。 冲洗并重复,就完成了。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.