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getGraphics() 上的空指针异常

[英]Null Pointer Exception on getGraphics()

我的应用程序看起来像这样,我在 draw() 方法中遇到空指针异常,确切地说是在 g.drawImage(img, 0, 0, null)

package com.ochs.game;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game extends JPanel implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 8229934361462702491L;

public static final int WIDTH = 320;
public static final int HEIGHT = 240;
public static final int SCALE = 2;

public boolean isRunning;

private BufferedImage img;
private Graphics2D g2d;

public Game() {
    setFocusable(true);
    requestFocus();
    start();
}

public void start() {
    isRunning = true;
    new Thread(this).start();
}

public void stop() {
    isRunning = false;
}

public void run() {
    long start;
    init();
    while(isRunning) {
        start = System.currentTimeMillis();

        update();
        render();
        draw();

        try {
            Thread.sleep(5 - (System.currentTimeMillis() - start));
        } catch (Exception e) {
        }
    }
}

public void init() {
    img = new BufferedImage(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
}

public void update() {

}

public void render() {

}

public void draw() {
    Graphics g = getGraphics();
    g.drawImage(img, 0, 0, null);    // <<<<< getting null pointer here!
}

public static void main(String[] args) {
    Dimension size = new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE);
    Game gameComponent = new Game();
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setVisible(true);
    frame.setSize(size);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setResizable(false);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.add(gameComponent);
}
}

现在我的问题是:为什么在尝试绘制名为 img 的缓冲图像时会出现空指针异常? 我也尝试过使用 drawString() 输出一些字符串,但这也给自己一个空指针异常。 有没有人有建议?

您可能会在呈现 JPanel 之前尝试通过getGraphics()获取 Graphics 上下文,因此该方法返回 null。 不要这样做。 在组件上使用getGraphics()获取 Graphics 上下文存在问题,其中一个是您在上面看到的问题,另一个是获取的 Graphics 上下文不会持久化。 有时需要这样做,但通常我们通过paintComponent(...)进行被动绘制。 通常,Swing Timer 可用于动画循环。

我认为这是因为您试图使用 getGraphics() 而不是传统的paintComponent覆盖来绘制。 你想使用这样的东西: drawImage 不是在绘图(请参阅顶部答案)。

如果在该语句之前未呈现 Component,则 getGraphics() 方法将返回 null,因此您将获得 NullPointerException,如果呈现图形,则图形将不稳定,最好使用 PaintComponents...

另请参阅:调用返回 null 的 getGraphics() 的任何替代方法

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class myframe extends Panel
{
    public void paint(Graphics g)
    {
        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(10,12,300,150);
    }
    
    public static void main(String args[])
    {
        Frame f=new Frame();
        f.add(new myframe());
        
        
        f.setSize(400,400);
        f.setVisible(true);
        
    }
}

组件必须首先可见,然后在游戏/面板中启动线程之前尝试此操作

frame.add(panel) frame.setVisible(true)

然后在游戏/面板中启动线程

暂无
暂无

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