[英]How to extract C++ object pointer from Lua
我在C ++中有一个叫做“ Point”的类:
class Point
{
public:
int x, y;
//constructor
Point(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
};
我的目标是能够使用Lua脚本实例化Point对象,并从Lua堆栈中提取指向该对象的指针。
这是我(目前无法正常工作)的尝试,希望可以弄清我到底要做什么。 请注意,这段代码本质上是本教程中的修改后的复制/粘贴,并且我正在使用Lua 5.2:
static int newPoint(lua_State *L)
{
int n = lua_gettop(L);
if (n != 2)
return luaL_error(L, "expected 2 args for Point.new()", n);
// Allocate memory for a pointer to object
Point **p = (Point **)lua_newuserdata(L, sizeof(Point *));
double x = luaL_checknumber (L, 1);
double y = luaL_checknumber (L, 2);
//I want to access this pointer in C++ outside this function
*p = new Point(x, y);
luaL_getmetatable(L, "Point"); // Use global table 'Point' as metatable
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
static const luaL_Reg pointFuncs[] = {
{"new", newPoint},
{NULL, NULL}
};
//register Point to Lua
void registerPoint(lua_State *L)
{
lua_createtable(L, 0, 0);
// Register metatable for user data in registry
luaL_newmetatable(L, "Point");
luaL_setfuncs(L, pointFuncs, 0);
lua_pushvalue(L,-1);
lua_setfield(L,-2, "__index");
lua_setglobal(L, "Point");
}
Point* checkPoint(lua_State* L, int index)
{
void* ud = 0;
luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
lua_getfield(L, index, "__index");
ud = luaL_checkudata(L, index, "Point");;
return *((Point**)ud);
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
registerPoint(L);
luaL_dofile(L, "testz.lua");
lua_getglobal(L, "Point");
Point *foo = checkPoint(L, lua_gettop(L));
std::cout << "x: " << foo->x << " y: " << foo->y;
lua_close(L);
return 0;
}
这是Lua脚本:
local point = Point.new(10,20)
运行此代码,我在以下行中收到以下错误:“错误的参数#3(期望的点,得到了表)”行:checkPoint()函数内部的ud = luaL_checkudata(L,index,“ Point”)。
如果有人能引导我朝正确的方向前进,将不胜感激。
您在上述用法和绑定中存在两个问题。
里面您的测试脚本, local point
不会被你的主机C ++程序看到。 这是因为,它是该脚本的本地代码。 如果希望从c ++访问它,则可以从脚本中返回point
作为值,也可以使其成为全局值,然后使用lua_getglobal(L, "point")
对其进行检索。
checkPoint
函数具有一些不必要的代码。 如果查看Lua C API提供的其他luaL_check*
函数,则它们主要检查堆栈索引处的给定值是否为正确的类型。 如果是,则将该类型转换为C ++可以使用的类型。
因此,在您的“ checkPoint”功能中,您真正需要做的就是:
Point* checkPoint(lua_State* L, int index)
{
return *((Point **) luaL_checkudata(L, index, "Point"));
}
如果将脚本更改为此,例如:
local point = Point.new(10,20)
return point
您应该可以通过以下方式从C ++访问point
:
// ...
luaL_dofile(L, "testz.lua");
Point *foo = checkPoint(L, -1);
std::cout << "x: " << foo->x << " y: " << foo->y;
// ...
另一个要点是关于暴露于lua时C ++对象的生存期。 因为每当从脚本中调用Point.new
,您就使用C ++的“ new”运算符进行分配和构造,因此您在间接地说让lua处理此公开的C ++对象的生命周期 。 这意味着您还需要实现__gc
元方法,以充当“ finalizer”或非确定性析构函数。 没有这个,当lua垃圾收集相应的用户数据时,您将无法“删除” point
对象并回收空间。
为此,您可以如下扩展代码:
在userdata gc上编写一个由lua调用的deletePoint
函数。
static int deletePoint(lua_State *L) { Pointer **p = checkPoint(L, 1); delete *p; *p = NULL; // probably not needed but to be safe return 0; }
将其添加到您的pointFuncs
以便lua知道它。
static const luaL_Reg pointFuncs[] = { {"new", newPoint}, {"__gc", deletePoint}, {NULL, NULL} };
我建议您不要编写自己的绑定,而要使用经过测试并证明有据的 绑定 ,例如luabridge或luabind
您的绑定将减少为:
getGlobalNamespace (L)
.beginClass<Point>("Point")
.addConstructor<void (*) (int,int)>()
.addData("X", &Point::x)
.addData("Y", &Point::y)
.endClass()
;
和你的lua看起来像
local point = Point(10,20)
与luabridge。
有关提取值的信息,请参见例如luabridge中的LuaRef 。 如果使用c ++ 11,则还有其他一些非常漂亮的lua绑定库。
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